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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 }9 P" \* ]6 r
福神精华贴的通道在此!# t; x; x6 C6 W9 G' s: {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& o5 q( Q7 G) U- W有三个问题值得反思:
& L2 V2 |/ }1 [9 _ U1 }8 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 m( Q/ B$ j9 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" C0 N4 R$ U! _; G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% Y) d3 f4 I5 [% h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 |0 S$ y# p: s% d! t/ B2 }5 g7 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 i1 x8 y% V! d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* y/ z2 ?2 Z/ F0 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( p, u' m! t) G* Q3 F4 E7 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 s! l. X4 ^- C. w) x' |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' n) q+ V4 J! p1 h! H S' b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ?7 P$ d8 m( n! m4 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 Z8 b- R/ r- n2 a" y+ N$ u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; h) T' O" w2 O! M* ~这里给出一个典型应用实例:
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! a6 k6 }! | ~5 p2015年新加入内容:4 [3 Y8 x! j% p- @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& @4 L" W( G. n; P. @" `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( M, R6 F4 h; l- T: @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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