尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看68614 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' l9 j2 y' v: E- B& g; d福神精华贴的通道在此!7 R. r2 k9 f" g+ J- l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  E( y- x# Z& J; r: E' u4 H7 P# l: i4 _' V) k6 V
2 u( }1 v6 j, D
有三个问题值得反思:
# A! N/ H% m! h0 d. w# h+ ^, O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" s+ E! l# T0 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 B! Z$ \0 Y% U/ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! I! r0 e  u' d9 Y* c 补地对比.jpg & t/ w2 ^, V+ Q% P

: q' a1 G/ k3 e7 N2 j/ U 补地对比2.jpg
; j0 t. D* v/ U. C  d
! H9 j7 U& ^; c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) \* }8 H+ r; x8 m/ v( ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- }' C& N  \" J4 p  Q5 n

9 m; M6 o- y$ w3、什么是天?什么是地?
% }6 ?; F2 v7 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- [# Q, _* v9 S& j, g/ p
- Q# H' o6 v5 A# e2 _4 ]9 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, \- t1 l! a, V9 @$ p+ s% M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ^" K+ c9 F7 b: E; g' W9 A+ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- M6 M6 B: H' o1 A3 L- g- g' M: Q4 t# R" Z9 R' w% t
gainian1.jpg
  \# A3 D/ h5 `3 v9 A% D( D
# \  O# ?( G, S) v9 _! ?; c gainian2.jpg
: k0 L4 W/ _4 Z$ G- f( ?! _  ~; v" p/ u
gainian3.jpg 0 B& [# G5 m& N4 k7 K
$ Q* _* x4 E9 |) u3 ^% E; h5 s* f
& w! ]# A5 v( Y' K% h7 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: k3 [% e4 M1 n# P+ z7 B( |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 v" u# ]8 o2 q/ p/ A( |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: w+ |$ k# A2 \. d$ {+ T8 c
  j4 k' U, F  C$ G: C$ Y; j这里给出一个典型应用实例:* V& ~9 n! o. Z" e* O

! |; R8 a- u+ t2 w- K$ ^4 _! b; y* h 补地1.jpg
- r7 @4 n% ^* G1 C5 p% g0 m9 N  L7 z# U$ ^
补地2.jpg
/ Y1 j8 s0 F- I+ |7 d* @" L
# Y( g! k2 q/ a' Q+ a0 A' e' A  b7 p7 X) }5 y
2015年新加入内容:
4 c0 x+ w- j+ y) _" s" g/ u: K8 C- @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& b3 l1 R" y! d. g' a3 F1 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 P4 P$ d0 B8 o, T: q& c. t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, y+ w& O4 f: c6 I' _6 N
) s- w8 L8 x5 g6 ]8 T. b' I; v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 Q( d9 c1 n0 ~0 c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 V+ P  q7 A) w% b5 W# d7 z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 i4 `6 z8 X1 a  E& X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ P6 [6 p+ ~4 }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 a  p/ E( n5 ^, U1 i9 t3 o: Z P1010052.jpg
9 V) y1 P4 G) g6 T5 A( ^7 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 G9 }* x) E, ]8 K, E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: D! \9 t" b* b- V- ^( d+ S, y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 ]" p$ L" q8 e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , C8 g9 u1 q+ f/ ]
& @3 D2 m+ J( ^+ t0 g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, g8 Q/ `" h& W) g1 x/ I' Q# m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 X' u' D9 Y( D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行