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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' l9 j2 y' v: E- B& g; d福神精华贴的通道在此!7 R. r2 k9 f" g+ J- l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# A! N/ H% m! h0 d. w# h+ ^, O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" s+ E! l# T0 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 B! Z$ \0 Y% U/ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! H9 j7 U& ^; c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) \* }8 H+ r; x8 m/ v( ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- }' C& N \" J4 p Q5 n
9 m; M6 o- y$ w3、什么是天?什么是地?
% }6 ?; F2 v7 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- Q# H' o6 v5 A# e2 _4 ]9 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, \- t1 l! a, V9 @$ p+ s% M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ^" K+ c9 F7 b: E; g' W9 A+ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: k3 [% e4 M1 n# P+ z7 B( |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 v" u# ]8 o2 q/ p/ A( |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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j4 k' U, F C$ G: C$ Y; j这里给出一个典型应用实例:* V& ~9 n! o. Z" e* O
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2015年新加入内容:
4 c0 x+ w- j+ y) _" s" g/ u: K8 C- @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& b3 l1 R" y! d. g' a3 F1 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 P4 P$ d0 B8 o, T: q& c. t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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