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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 q( ~) ]( ^- E( o( r& K6 f" W8 K福神精华贴的通道在此!
" L0 `& U, {7 R- F; F! _) m9 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- G( h$ F* x7 q2 r: b+ x有三个问题值得反思: A, o, q' _: i R$ K( H# D% g+ i7 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 C$ f3 ]9 h1 q, @, r. s/ S$ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; Y' m0 A" ?1 N5 t/ K- B0 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 Z2 b8 i+ R7 S+ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Y0 z* B5 p a5 `9 {) ?$ t1 L
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3、什么是天?什么是地?: d. I7 C' d3 q: o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 U' U2 Q- a5 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ]' f( y; ]! Y2 p& B# U0 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : B! O h' u% @4 q3 s8 T& W0 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 e* n' W5 C6 }9 a( }/ z$ k0 [
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: C+ O r7 G/ V% }; q$ u. d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 V, W! F5 h5 ]% x5 F& u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. v; R5 c3 M5 i% b" h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! V8 _# k3 T" b, @! q" I
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这里给出一个典型应用实例:. Q! E% L/ @& `9 u: ^& h8 @
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2015年新加入内容:1 }% W' I5 \: ^& t& E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- a# W7 s* Y8 b% C8 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 Y! t: Y' _$ z1 ~- q) T5 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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