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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; }0 F) A! o* |* \
福神精华贴的通道在此!
! `# B) q' x6 j+ b2 N" mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Q, f% ~3 f- N2 c0 T# D
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& t9 d h! y1 d8 U4 k有三个问题值得反思:
i) i2 S! z# A; R; w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' \ O- n( Z+ A% K: S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 t* s, u) _: P, f* G' }" m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 T3 }! z# C7 g8 p2 \' a: |' C
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`6 h' b' J/ P p# r6 b+ Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 p9 V$ V6 b7 \# O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ]) s5 ]1 n& y$ w9 ]1 I8 c
% R( i6 g j6 S3、什么是天?什么是地?+ S6 Y# @. F R l( K2 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' f0 V$ U% I. h0 a0 L/ e" }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% i& x1 S1 M& W' R: v# d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; O) _6 {6 x* \5 R9 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ J3 x) \2 i. |1 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& S, T3 l+ d8 [1 j: ~! x% y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ ~% I& F8 K4 L1 M* v这里给出一个典型应用实例:
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. m9 l3 k% {/ ]1 K. I. J2015年新加入内容:
: c4 r+ S) o4 N* {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' r6 E8 u# L+ \. o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 k! e% z8 U# z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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