尝试“补天地”的理论总结

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查看77449 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; }0 F) A! o* |* \
福神精华贴的通道在此!
! `# B) q' x6 j+ b2 N" mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Q, f% ~3 f- N2 c0 T# D
5 I( k  n+ Y1 A$ X7 L: G

& t9 d  h! y1 d8 U4 k有三个问题值得反思:
  i) i2 S! z# A; R; w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' \  O- n( Z+ A% K: S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 t* s, u) _: P, f* G' }" m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 T3 }! z# C7 g8 p2 \' a: |' C
补地对比.jpg 4 ^! s$ J. T8 T5 q9 T$ A. {
. E. @+ I* m( f. f: R
补地对比2.jpg
- v: Q& W! [& E+ T, C. d2 L4 l
  `6 h' b' J/ P  p# r6 b+ Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 p9 V$ V6 b7 \# O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ]) s5 ]1 n& y$ w9 ]1 I8 c

% R( i6 g  j6 S3、什么是天?什么是地?+ S6 Y# @. F  R  l( K2 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# C( l: x# L1 V0 O& |! E
' f0 V$ U% I. h0 a0 L/ e" }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% i& x1 S1 M& W' R: v# d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; O) _6 {6 x* \5 R9 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' \1 U8 J$ t: {' ~# K* z
. C1 w& [0 e" S* d" l gainian1.jpg 6 G/ Z; m* |, @1 R- W

/ v/ x1 M: @+ M+ R& H9 \ gainian2.jpg
8 V/ q" b0 [, A
3 P/ m9 {8 W; q6 e8 [9 s# e. h9 p" k gainian3.jpg   s+ l* f9 Z3 P3 V
2 x' W$ K; a; M7 }) }
0 F4 Z" P+ _2 {9 K4 z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ J3 x) \2 i. |1 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& S, T3 l+ d8 [1 j: ~! x% y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 O% ?" [/ i0 I) [+ B
/ ~% I& F8 K4 L1 M* v这里给出一个典型应用实例:
2 [. a+ Y% x2 f5 g0 k
. V* N$ B0 o6 i) j- B4 m" P 补地1.jpg 3 p& d6 W. K0 d

! g% I' h& ?! v# y1 {. ~/ q& a. Z: D 补地2.jpg " F/ x) c2 ~3 H; F% U) B  {  Y
' S( T* T' l( b" O/ g! L

. m9 l3 k% {/ ]1 K. I. J2015年新加入内容:
: c4 r+ S) o4 N* {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' r6 E8 u# L+ \. o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 k! e% z8 U# z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. x4 Q+ {  k6 p7 H" D3 N2 {5 K. d% C# F+ z/ y- f! y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 u) \* o! C! a5 g" f0 x/ R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 o+ e, R/ s3 n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ F8 X: Y9 c6 R- ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 |: d3 ]& E$ J- C( ?9 n/ E# N
P1010052.jpg . M  t+ d3 z2 \3 B6 c3 l5 e; |1 `4 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" n# ~- J4 _6 ?1 L! I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) t9 V# j! `) Q/ b3 T, S0 l7 x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( W) t7 N. g  F6 x1 i# Z7 s' J6 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 l1 X+ k4 Y( ~: B+ e

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# S2 P" f. A4 t* M( r0 n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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