马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ A9 ~7 r6 b& Q2 C/ V4 b7 u福神精华贴的通道在此!
1 H L7 F2 T7 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' n4 G" g) @, l- {0 ^" t. P$ P) b! e8 m1 ]/ @# r" S
. x! O- L1 L& T+ h: t! s
有三个问题值得反思:
: A1 Y( o0 y- N P8 Q) _/ ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! U( E5 G2 h9 {' x$ @8 L! f) ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& T" [2 g6 ]% b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 S% r' [$ h* T1 L8 R: `- M" e
" ]" ^) Z L% V$ W9 e: A6 s9 m
! M5 _+ T( c3 y8 u, l
# K& Y7 P2 f# x/ h& g+ O. P
, J* n0 U* N8 B% q( @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 c% v8 r8 V3 H" }! [& P4 e7 j1 U3 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) B2 e- }) e0 Z2 K0 e0 r0 @/ M
* g# o9 d4 p" z2 c3、什么是天?什么是地?
' W# h( U+ w4 ?% a7 d( n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# h! C2 g( \7 y8 k7 t6 Z
8 p5 Q/ `) i" W9 @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. U) ?4 d: c: n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 Q1 K" G3 r) S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ M6 m0 j& g& h; @& J9 ~2 }& m
/ ^4 E* @$ t- P2 ~- L J; [$ G
?' z: \$ [( r
8 \. D' R7 k+ x; n L
# t5 k3 B8 q1 l$ k- b8 K3 [
1 d3 f% x. w$ P0 W+ Z
/ e2 c) `7 C$ T% c. w
4 g: u$ r' u" o& Z" n
6 I* ]+ U; c2 ~, l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: B+ e m- e& }4 `$ }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, U/ A& z# J" F8 j3 x; `; Z& K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ X9 `) j! N4 [
9 x0 S" U, w' X7 c8 d( g+ [8 `这里给出一个典型应用实例:
/ F0 { X: F, S2 Z2 j8 a4 o& M; @
. W8 _/ [1 k; B, K5 b0 d9 D
" ?9 u' y. b I4 A5 S4 Z
% m+ Z. x% d0 U8 q- K, @
! C# T# Y9 k& K% n% f5 Q1 N
7 x" @( d) h+ ^- J& V) |# B. E- D& y
2015年新加入内容:. M% K r% P9 x% W) i4 l& i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) v7 t& y2 r5 V! f/ X- ]2 L& `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. S u, a. {+ m# c! D& |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ C; M: D( |9 c: [" f/ p
P' c0 t4 [: Y# ? M' h+ X |