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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 o% F! E/ n( ?# e" u- E3 h福神精华贴的通道在此!
2 Q6 I4 C2 {. L, Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 u$ B6 Z4 x4 j7 D
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, t4 [' D: L8 m7 Y8 k有三个问题值得反思:
/ N0 J& K A! a: J4 q" K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- V; U( h, z3 _$ Z; b7 b1 ~) H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( V" C5 s& D3 f1 K# m6 F& P8 ~. @$ M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 J4 l" l- j# I0 _+ ?5 T- E& O6 y
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* a. d2 w2 v2 i6 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 k8 G- k) t4 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ]3 s, {* w" P5 D- R& J2 ~9 m: U
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3、什么是天?什么是地?
9 ~5 [: C: A" C5 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; q, [- `+ ~1 e( I% j4 j5 D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! C6 I/ Y4 M1 }" E' S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 c; ]9 l% A0 b! O' V/ @: n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 S( f. R1 C, {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: A: T( I+ D7 C! t! Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 O( B0 T$ G2 ?6 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( n% ^0 @9 k( {/ _# _
! ]8 R% `, | u2 k( Q3 g- Y这里给出一个典型应用实例:6 @/ Z8 q5 j& X1 r
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- A* W) M: s8 o5 E& e& J) D2015年新加入内容:
$ d# {: F! q' K( F3 X# Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( m2 q" y' [9 t! L0 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# t7 _% G' w% j: ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( d/ L3 q' Q u0 {+ ~
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