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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 x- `& U: d$ h# @: C& g福神精华贴的通道在此!; U1 l9 f* M0 x. I3 u/ b/ d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) ], y5 b0 L9 S有三个问题值得反思:
: |: A5 o; h9 _6 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- s' {, @; ~' N3 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% P/ J; N3 R2 i# { B' K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- E+ ^2 P4 O. S) _* f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( ?1 @$ G' p/ G" E/ K4 _) \3、什么是天?什么是地?) t. u8 e' W% n( ^" S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! @; q! n1 R8 J P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Y w# f8 d' Z H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 b& {8 j0 F: n" j0 q2 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% K( o( b* K! f1 x% @) h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" x3 Z9 z, A: K* s, ]( A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# D& B Q5 h6 g% |. E2 W
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ }# \" E4 ?0 c0 s; j3 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" t. H: Q/ y$ A+ k8 S/ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 [6 Q1 x' o A; }1 V: P% F% @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# T1 D1 \ b7 ], x/ x1 |3 P- p, m' G. D. e
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