尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看77554 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 Z6 W0 g0 `( u0 M( r" x8 ~% w8 C福神精华贴的通道在此!
  A3 m) n, g" L$ X5 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! j* h! `$ G4 @* X, \$ o% {- G* h! D5 _; s, E% }$ Q  R
8 ^7 A& ~  q) q& ?; b( v7 S
有三个问题值得反思:0 j) F" h$ H2 O# v0 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! w8 d0 k4 {* Q- Y) X1 j3 e( z5 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 [3 L, _% s+ D  n5 T/ D# M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 m3 S4 J$ x( p3 O: w, x8 M* t, S
补地对比.jpg : T2 B3 C/ K7 \: `# R- o8 ]7 V

  O0 W- X' b, D" W# J+ K 补地对比2.jpg " d7 I; J: L7 s8 }3 y
8 K" K+ C9 p! i  W3 B" z) R3 A2 X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 h0 s* e7 U' m# p9 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  d$ b  s* T* w

5 O7 h5 `& w  }8 N1 Z- P3、什么是天?什么是地?
- r) A3 c6 S. C6 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" u2 l: `: q( H" I- n4 Z0 n) H3 R0 e8 R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; f6 B! o" Y$ a: _% q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# J& `! `2 W/ P; r" u1 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, b6 w/ |+ n( i  s$ Q
# b7 ~7 u8 s5 @& T3 l0 P5 y gainian1.jpg & B4 T# X) z: b. W# i" L

9 n- V7 a3 u- _& I" i4 ^8 A" L gainian2.jpg
9 Z& d  i! s1 X
8 N. Y; a# f5 C( r' i* Z+ _0 | gainian3.jpg / t$ T1 P. G, C4 y6 L& E7 o

0 {5 ^" Z" ~6 `) {$ w- {. E9 L  q" i1 e  H' w6 x: w4 l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 a8 s! d* h, D9 C. m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 z0 q4 z) z/ b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! K, H1 Y' a& K: @, K$ G" g. Y: B9 X0 \% u; c! E% o
这里给出一个典型应用实例:& a3 y( W5 u5 m

# r% i' d' ~2 b  c 补地1.jpg
4 g! a- m( K& E! S: K
: c' _& r2 p7 i& d/ a 补地2.jpg 6 i2 _- o$ ^0 g6 V: H
/ {: \8 q1 G1 Y
  `, X' `+ {2 C1 H6 l$ [) n1 [
2015年新加入内容:6 ]' t3 Q- m- d/ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ l  Q! Q! {7 r) k: i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 e9 F5 b: l' h$ Q5 O: \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Q9 m' y* q( S, ?/ L
* K* L; S; @$ H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- L1 ^9 i% V/ L' s* D  B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( {! m4 P; G$ X: u! y4 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , Y4 |0 U. u1 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% p* l# q7 F/ O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 h5 m0 D7 h1 P# C% _" }/ V8 ^ P1010052.jpg
7 e4 U0 O$ {' B4 }9 {2 N, f6 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 W6 \( `  N  v% W6 [7 y" c0 ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' t- A, r% Y! g7 n7 e6 Z: C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 C" c4 S9 Z, V1 ^. F! q* J( m3 g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 P0 O! N8 X2 ^. h8 s+ _
) N! e7 l0 a4 p; D/ G* L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- c  E3 C  {% u$ p/ z+ I% g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" [2 A, c6 }3 Z! r$ Y5 n; V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行