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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 Z6 W0 g0 `( u0 M( r" x8 ~% w8 C福神精华贴的通道在此!
A3 m) n, g" L$ X5 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 j) F" h$ H2 O# v0 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! w8 d0 k4 {* Q- Y) X1 j3 e( z5 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 [3 L, _% s+ D n5 T/ D# M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 m3 S4 J$ x( p3 O: w, x8 M* t, S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 h0 s* e7 U' m# p9 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 d$ b s* T* w
5 O7 h5 `& w }8 N1 Z- P3、什么是天?什么是地?
- r) A3 c6 S. C6 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; f6 B! o" Y$ a: _% q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# J& `! `2 W/ P; r" u1 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 a8 s! d* h, D9 C. m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 z0 q4 z) z/ b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& a3 y( W5 u5 m
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2015年新加入内容:6 ]' t3 Q- m- d/ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ l Q! Q! {7 r) k: i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 e9 F5 b: l' h$ Q5 O: \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Q9 m' y* q( S, ?/ L
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