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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
o U: u: s" y: |3 R福神精华贴的通道在此!
; H% q. ~) R7 I8 t3 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 d$ C: m: y% r
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有三个问题值得反思:
; d6 K. m5 p8 V3 m1 p( @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 M( U. c; x3 |# |5 i7 O1 c3 _- _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! `5 D1 U' C* ~, u+ ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* t' K1 Q3 Y7 K. H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" x+ u3 U# ^, U8 D7 [: L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 u( }4 ?4 x# I, O; {5 o5 G
% s" K+ F5 [4 U9 k7 w# |) R& j" q3、什么是天?什么是地?
/ u+ ?/ d8 ?) v. _1 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) G8 v I- U! T. \/ A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# U, K! A( G1 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 _$ R) {( a; B/ E0 P) D. P2 |7 B7 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 f' u; \& b7 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' [' @0 W d' t: Z* l* Y# q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* i" Q; G1 d, Q. t/ V7 U, a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% c# G0 V# M6 A, f& `8 |这里给出一个典型应用实例:% e1 U9 z/ S% X2 `" [" o! Z
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2015年新加入内容:
; k. {( x7 B# W3 z0 g, k+ |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 q6 P, l( Z/ A; m: A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 f- n' C; {6 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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