尝试“补天地”的理论总结

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查看75004 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 T: `# M" T4 N* P5 _% I3 X
福神精华贴的通道在此!( f7 H' g" Z: Q- }7 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, a( s2 W9 q, ?
: d: P% f1 z& h4 l/ ]! v6 v- E5 Q0 @, o1 G6 h) L9 _! Y
有三个问题值得反思:
0 S7 A! w% e$ f$ T# B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& @4 C* F* w0 o/ S7 y; v7 w, u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" \$ i6 J; X% u6 w/ v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  Z+ b0 h8 y, [9 M* H8 }
补地对比.jpg $ I1 i$ |0 J* ~7 B
  G0 e* ^& n9 U: m' ~
补地对比2.jpg
' ]( `! g1 N; F4 u& I- {- F/ p7 ^8 z0 h. H) z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, u9 |" t' F# m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, H2 U0 B( N4 M: T7 T* V) H! h/ T; p& A/ c- P3 P
3、什么是天?什么是地?
1 A3 F, w4 K, u0 @+ ?! q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 z$ {5 |2 r6 Q: ?$ k& a

6 S9 L5 o: d1 ?7 R' [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  c7 [2 T. y" t7 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# i7 x2 K2 G. Q; J2 m9 W' _: \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% R' B( G) v# B4 z' [4 h4 P5 ~! L. N$ y) D
gainian1.jpg % K% U$ `2 M& {
" P: Q; e- g% f* z9 O
gainian2.jpg , K+ D0 L" d1 |. }; G, S- U" m
: K8 F7 w1 P8 S. X, h1 e1 B/ E& ~
gainian3.jpg 9 L) S0 x5 z  d# U$ M3 r
" C8 {* B6 p2 ?0 `: \

; V) w9 P5 r7 e0 z. c! U! [% g! i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) [, y. k* L1 G6 @. z5 X& U) G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- b* b, S7 \5 p) G6 S6 [( G4 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 L5 O2 T4 r8 t' r6 E; i- c3 {) N( v" Z- ^- W
这里给出一个典型应用实例:# p" p( E7 o& w$ Z

! G# r- R/ c2 D, Q 补地1.jpg
' @/ K$ m2 z& _0 y$ H+ b3 |/ m- O5 r. Q% Z0 X( t9 u. M2 J8 K/ t
补地2.jpg 5 z& V, o4 R* Z+ x$ t; m* _
% @6 A! _2 u6 Z3 E7 ]

* W& x( h+ m+ R6 ?  M8 }& E2 v2015年新加入内容:
) k. N8 r0 [- G! `: O# f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Y- w, {: s  H* l* B" ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 b( h" a; U! ^" l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: l/ V( w- A5 {" v1 b' x' {, [+ P% V+ Z) Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ y' H$ {  n6 [" ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ s. D) @! f& V8 r) F' M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& `3 Z% r4 }9 ^: R" A1 X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  l& j: ^5 l5 H( N3 z- C! W* ]7 u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 C5 S7 w+ }" B) y P1010052.jpg
# S7 i, f9 ]1 C9 C" q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; Q- ~) i3 b  r& n* V9 Q- m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 W# g5 L+ k* _, n! {5 {5 B& |, L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 p$ O, Q% u# R+ ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* _" v0 S) }( T$ v0 ^$ {3 L! C) Q) g, ]+ c$ U+ f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 x# G( H* M( T( v2 ?/ {4 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: ?& v- K/ n7 {: M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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