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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 T: `# M" T4 N* P5 _% I3 X
福神精华贴的通道在此!( f7 H' g" Z: Q- }7 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 S7 A! w% e$ f$ T# B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& @4 C* F* w0 o/ S7 y; v7 w, u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" \$ i6 J; X% u6 w/ v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Z+ b0 h8 y, [9 M* H8 }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, u9 |" t' F# m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 A3 F, w4 K, u0 @+ ?! q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 z$ {5 |2 r6 Q: ?$ k& a
6 S9 L5 o: d1 ?7 R' [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
c7 [2 T. y" t7 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# i7 x2 K2 G. Q; J2 m9 W' _: \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; V) w9 P5 r7 e0 z. c! U! [% g! i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) [, y. k* L1 G6 @. z5 X& U) G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- b* b, S7 \5 p) G6 S6 [( G4 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# p" p( E7 o& w$ Z
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* W& x( h+ m+ R6 ? M8 }& E2 v2015年新加入内容:
) k. N8 r0 [- G! `: O# f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Y- w, {: s H* l* B" ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 b( h" a; U! ^" l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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