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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 v! _% J$ _9 g6 E8 E8 w6 m6 ^
福神精华贴的通道在此!
6 {6 A- `4 w4 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# F& I% B( @3 `' m/ `/ e& R. E0 @! ^有三个问题值得反思:& {5 Z: u+ A8 m1 q3 I( ]: ]* h8 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 |& y9 _. `2 P4 K; u; B4 @( F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% w, Q' W$ I4 @, N( U: U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 H9 N+ k a0 f% ?: c# e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) t- u; O7 s1 J1 B# y5 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 j( J0 K' S7 B4 W+ L; Q
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3、什么是天?什么是地?
8 M* s4 q( o/ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 ?/ g8 O; K, j/ G* P/ }3 K, |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! t" p3 W' Y" x$ t; Q6 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / c5 Z) b+ z; _- r/ u% A4 @) a. `% O& h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# [% X0 }) G, c6 R. {* W& {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, {+ {+ l) T& I0 G% d6 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 B+ _! ?$ t$ G1 C8 c. S% p m: U: \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% S7 g9 E; a" M1 L. d6 v: g. ?' N
+ w% w% F( }" E6 X: v: C这里给出一个典型应用实例:! O$ Z' A+ }9 K6 I Q- |3 N! l
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8 s( D. R; D' ~1 C& l2015年新加入内容:/ y9 T2 b) |% k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! m: q) J3 L6 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 j! y/ |5 i4 H3 l8 _! V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, `+ l$ k' Q% `$ X7 d( D% i2 y
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