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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ]2 Y9 r2 M4 l! ^6 v: D- g: R
福神精华贴的通道在此!* l; F. ?: J4 v% Y8 | N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % g# S! z! a( n: W4 m- V0 ]0 }' z9 v
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有三个问题值得反思:2 f+ V( }7 v% {( t- q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? C7 K% i5 u% \* I9 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 M0 W8 S6 I4 q; i7 |! ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 T' Z/ \5 ?) k7 W3 W7 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 P/ Z' l$ ~4 B+ S, b. s' y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# z! N) G2 k5 E% q/ ?, u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( _5 }- n" W* U {8 p; X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: s! E$ z3 o) ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- {6 T' N! b# y* F0 G% [9 d0 {
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D z3 k }+ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ x4 }: K- v9 k1 Z: p6 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 p$ Q U4 q$ P6 H8 I* b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ c, P4 W% N/ ]" g
4 l7 D+ r# K: D) k$ }/ ?- i; |1 _" N* x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) ^4 z) S+ O, I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) ]3 F2 B2 ^- P( r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& ^. w& ^( N# `4 ~" z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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