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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ s, K6 ^( o: `, `% `: b) `3 V* E福神精华贴的通道在此!
2 d! c* @: {: b& ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / k: H7 K3 J A6 {2 E
6 b) H9 L. v# k6 }6 _3 H( n
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有三个问题值得反思:
, m+ O2 l+ }3 ]: b* A1 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( t0 L7 P5 e& l7 v9 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Y! L3 [9 ^2 P5 J) D2 m G; F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ }' `4 v" D" [( c
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) B4 [+ S, R% g* n+ X1 Z
: \2 D. C/ z7 T# I6 Q% o+ q- G6 H
+ q2 `& ^! _7 u2 Q+ ^5 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& _; T- _, b& K$ c$ |" o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* V/ x" r7 W/ E0 c* e
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3、什么是天?什么是地?5 O6 R9 u# o. x5 c0 E6 c* m* Y) ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ~% a4 i! e! _8 o3 ]- y
M( E" ?0 j/ g& U, B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" h2 u' m# Y# X: T, I: N+ S% r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* J% K( X8 E2 d8 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% q* K$ u' a; |2 r {4 f+ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ~5 f3 g- ]# S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( g& U* o; |6 c( ]; E: f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. l* N. r' r4 i: i
7 Y0 K9 C% R$ v这里给出一个典型应用实例:1 ]2 u) T/ D. u; G" t& I' e2 ]5 j
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2015年新加入内容:
: Z/ Y U4 W$ R: C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. p2 k& X- B* n8 ]' K4 m; i. W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% {5 A" ?. t3 |' J# i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 \+ ]( i) `: Y6 ?
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