马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 M% \& w* q* ] P$ U+ f. X
福神精华贴的通道在此!7 b; Z* L+ ], i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 ]9 K; w5 j) w6 y" {3 M& u* Y4 y3 n2 [3 l$ `; z) i! E5 K
2 ]7 J, s# ?2 F有三个问题值得反思:9 G- T' d7 Y# Y7 F* L+ r; k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 X4 g& z. j) n+ u4 w8 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 A! @+ V+ q G/ E |0 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 K, y+ U7 K1 N
7 O" r+ Q/ H' ~2 c: P i
7 _, K. B' a* P3 I, ~3 K" G9 q
2 }- W6 ]- b# ^! x# X
6 ], j' C# \( ~ Q2 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ]8 g9 @; S# P7 y0 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, H( ?& @" M- W* U6 T3 O! g' _2 _% p# `: y7 z' O4 x$ U' \2 y
3、什么是天?什么是地?
0 _8 Q$ `" G5 }6 x( K. q' k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 h. @' H! Q U$ c' }
( T/ K% f6 X1 J: x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ z& I! @! ]2 D t/ F4 |; d/ ]9 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( [: A I% J: q9 g. m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 A( e# P2 H6 X6 s# R4 E/ k
, ]5 W& _6 u) X1 |/ h# z/ {) P' P. C
/ ]1 ]; T$ C% R) j W$ H4 \1 G
4 n4 L& {* ~9 D* e7 A* F5 [- H7 v. ~0 w& o$ D0 r/ k& V7 t8 A1 X
9 n0 X6 K* h% C/ d
7 g4 W2 `$ m) H& Q1 M* e# t* \ e9 ^/ w' X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 w4 {* ~/ B) d/ J) {. ?3 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' R/ }7 T7 ]# n$ O7 Y F' |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 f& x! T) O& v; ~* a& ?9 R6 h) R; f& }
这里给出一个典型应用实例:/ W2 h+ Z8 r) k+ I0 X
" Y9 E+ i% D, d; N9 z
5 g7 g3 O3 w1 G/ g& A9 n3 H
& c7 A. b) O1 m5 U1 o- V* e
9 z% d% [$ V. g% w: L3 [' X. y6 R! Y: k1 R
# s4 [/ g6 a! B
2015年新加入内容:) M4 J$ w7 b) @) Y" Y/ o, c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 t) ~+ ~" v# Q: W6 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) u' q- Q" H- Q6 Q" G3 |8 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 x- i- x, j7 L) O* R% J, w1 N
! B: Y9 k) ~# y/ Z, e+ G& J
|