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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 t0 y3 ]; Z' d8 P C! S福神精华贴的通道在此!% e2 {3 e1 k( x& g" M; ~- }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 e, T O1 E J& }( Q1 c1 ]( L
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* L6 k0 ~0 X# E+ N# m* o2 W有三个问题值得反思:
0 H. ?- ]4 }6 g! g, @' s3 l: E5 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. t! V" s/ s/ u8 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ D8 i+ m# n% R- Y, m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 k; g3 b' }7 q+ k1 |: d0 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! O) u$ V; p+ [4 y( f
' v$ `' H2 f. ]
3、什么是天?什么是地?. n$ O: E. V& Q- F/ R2 z! t' G: H0 S9 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 s- q6 h# r( I" P0 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( z1 B9 d9 k* j9 l: g2 \4 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 M# K) ]% i L6 W' Z- `8 y' T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 Q* G6 x$ i) s- }! h' R* t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 e# v6 C$ G4 A# Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 P- `" i2 S0 J# f# K
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这里给出一个典型应用实例:' [% d3 K* M* j' D
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, |7 [: H$ F0 Z# e2015年新加入内容:) P+ d. l6 s' h3 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, f- V' J: Q! Q+ |0 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; X2 K1 o/ r$ T5 B: l9 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 c# a0 Q1 e! ~# b( s' n5 a) O! }( u
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