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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) x! ^( P) v8 K: n/ ~
福神精华贴的通道在此!
! R2 f) A% g& ~' yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! Y% j& O# i9 I有三个问题值得反思:
! p7 ]$ I9 }% y& s# P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 X Z$ y# M+ b5 _' b# E" M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ j1 o( _6 j. j7 r4 i8 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- K$ A3 L8 r% F
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( E( w- ]( Q! ~- E) s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' e9 N F/ C: K6 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ x$ \ k4 j$ _$ D( f* k) h; K3、什么是天?什么是地?7 C& E/ D u) F7 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# e r( c1 z+ c/ z c( Y! S5 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 K! B( z, l; Y+ s+ r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . h! H" i4 B" B8 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! [, f; r" u: G. f/ J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 y$ u' y! N3 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! d+ H' A1 H- ?4 B( y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ j! ~+ P; p1 S* ]
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2015年新加入内容:0 @4 L0 r8 V" M( \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 s) i! g' J4 n+ D& a) Q3 H+ K' F7 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ?0 R$ X( v0 C4 N( y2 k' |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ m! ]1 ]( U v' K$ {: y$ O' g
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