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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ]/ P! V2 t7 O福神精华贴的通道在此!8 [* Z/ v4 `+ N3 B9 M. M2 P* L8 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 ]" L- v; ] Y* t$ b& _. y1 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: f6 ^) M5 P% d- Y3 m8 ]7 z% ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 @) p C( a, Y Y4 z2 ~1 ~ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; x+ m! d. p# G; A" |$ u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ f+ \8 L" ]2 h; j, B+ _: F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. k. m/ ?& u* {( ?
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3、什么是天?什么是地?
& \1 ]# @' L4 h2 {# \! w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* l* c; K" U6 a( v! [- N1 S- e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( m& f: i6 K. f# H$ {+ g6 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % R; A, g# g+ Y+ D3 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 z1 B% W4 x/ @ w J7 M) A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 l$ ?) ~! \' H: L% ]/ G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- V9 _1 O# L9 _2 e0 s$ `这里给出一个典型应用实例:
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4 f- R' G$ w$ b7 c* s: J2015年新加入内容:+ m" m$ B" Z/ h) |& _0 b$ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 y" f2 D. |- C2 z7 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, V: m. }6 `4 i$ w9 y4 i. O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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