尝试“补天地”的理论总结

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查看74839 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ a0 j+ ?4 |& Q0 n% `福神精华贴的通道在此!, o( I% u* H. J) ~- a5 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 V% h4 O2 a) f  U* k% F0 d
2 `- E' c4 s2 ^+ b6 v8 H7 x( c1 B- p" E! N! X) M, h5 j/ i, S
有三个问题值得反思:3 T) n$ X) _5 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! w/ i2 K( X9 i- y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 [& N4 Y. |! C# |) y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 O! F# F+ m$ ?: S* w# Z  ] 补地对比.jpg
# p7 z: Q5 F( ]) W# B# y' S! ?9 g* o2 G- ]
补地对比2.jpg 8 c  E$ {( H+ L8 J
9 l- d2 L" [4 r7 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 w( G' `  T% b; k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, z, Z$ ~( F7 H' t$ a* b0 t/ i+ @
3、什么是天?什么是地?
  F0 E" ]$ X4 I6 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% y: v6 l( L3 O3 y) w
' ~; l# x7 f; {( b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* A7 T. Q: J; _$ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ p* B% s9 [% S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& u( F1 X, S0 o, x2 k
+ _. N" X8 c6 N: C. n( v+ `, ^
gainian1.jpg . g' k* F( Z$ C: [8 {6 b! v5 X, G- ^

+ O$ b: A/ T2 g# i: Q5 ?& B gainian2.jpg
: o5 F. `9 ^6 o/ [2 y  ~+ D- M
, K5 [; B! _" H. }& y' }+ i& t0 [ gainian3.jpg
" J0 n( q: a6 }3 @
7 }  q  a3 Y  ^( b! i9 U- y/ t6 E! \7 I0 x* @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, K+ f# r- ]+ x5 j4 M) j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 D$ P; J% R# A5 C. y" U0 s9 r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 L5 x. O/ T8 B- Y% K" ^' m
% P4 Y3 q" w( X这里给出一个典型应用实例:
4 p! J1 J; ?- B' D$ |) o) _4 s( w2 i5 \& [, O1 z
补地1.jpg % p% m! V8 V/ p* E' z. T& g, O

% E% w) I$ ^( F 补地2.jpg 3 k- o6 c( V7 \, h

& x" a( H6 J# a! l/ z# c% l- R0 F- L
# G3 N' C% D/ J" K; y0 P# u2015年新加入内容:
! `9 _# A; _4 r: \5 u" J& @4 y+ I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 j3 |- s! c& h1 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& w' N/ y0 h1 h) O" O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( W) ^1 x- X* B+ T; x. |' T, B. B9 n6 r1 ?) i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; Y# p, l7 A1 X& ~  t. @4 }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 ?- W. U1 O  A  z0 x4 U" V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & r. N1 Q) \; r9 |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ s' V* n" B, E* W) H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; X$ L$ j1 I3 ~6 ]
P1010052.jpg # n; c8 W( {/ F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 O# E9 \6 S$ Q% ?# ~" k* z, x6 U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  w4 P' V# m! l' o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 M, c( d* i  S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ t' Z% A8 X9 \  m# A$ L+ F$ w; m) o; o% A- D  m, c* S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, Z: n/ [8 Z0 z& m# ]4 A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 I, t4 y+ J( |4 d5 z4 v. W# z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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