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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; |) v' ~. k1 _( h# {- Z
福神精华贴的通道在此!) \) B9 O6 q. B5 f9 K7 ~3 x! L' ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ h0 U4 ]2 H+ W' u; n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 t9 ]! T1 i, x! Z0 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ r# n" @+ Q1 T) ?; ]4 J: c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" k4 H" g6 d, M% g; c& g
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6 x: q; F! s& Y# m3 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 r! k- t, r; E' {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( P# K, F* [, c, s- G2 d
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3、什么是天?什么是地?( f, h! r8 d5 c9 d3 x3 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Y9 R, t5 w4 A# z" x4 d6 s3 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " P! r; V7 D2 F) [# i/ m; P4 I- z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 ]1 v- }; Q! B2 p' m7 z# @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& o" _: V; H0 I1 O( g( D; W3 [( }0 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. C6 v4 B& M. {" U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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n& x; c- s6 S% l, t这里给出一个典型应用实例:/ o9 j; N5 k! d0 R+ q/ t
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! \ l) l. G0 w- {2015年新加入内容:
* f" v2 a3 e, P5 E* F2 {$ {& ?, @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* D2 a3 @8 O ` e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; a! ^3 @- J8 ^/ d! F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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