尝试“补天地”的理论总结

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查看68352 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 K9 `. w+ @$ ^# [0 O9 Q福神精华贴的通道在此!
9 P( i. T( y' s: @% l+ D. Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 ~, z  m! p9 N( y
, v! Y4 |' N) u, n9 L6 r: G. Y: |( H
有三个问题值得反思:! O$ T; s, N! z4 m1 g  B, U' {% O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% u+ c- C  _! r) |& i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 m8 n9 K! l% R& `" S4 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 \/ X5 W& w& v9 t, n 补地对比.jpg
/ P& d; s# J; C5 m
  d! p+ j$ b* V+ N1 q6 H% K9 x 补地对比2.jpg - e0 W/ `5 y% x& A# c6 ^. }& ^% u+ b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ j2 ]0 _! U* `$ [, ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 S3 Y3 F$ I, r9 V* Z" W8 j
, U6 X; S# L+ Y& N4 F9 ]. N- T3、什么是天?什么是地?  j6 C/ C& k0 F% F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 q+ f" w* o( L! L  ?( |' p8 |. w# R* j) r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 }8 D4 P. S2 I* S3 _4 j8 B( z. ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 G3 s7 D$ f! `0 Y2 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ]+ [8 V0 ^2 D8 L* }: P/ i

2 t$ m* @# [3 K" S' ] gainian1.jpg   y" n2 a% I! K" C1 g
. i" k7 k( E, z$ U  r
gainian2.jpg
+ {% R8 b0 e1 i) v# Z6 [
% @5 Y) n! v. D$ a7 Y# M: F gainian3.jpg
+ p/ n: C9 E, q6 z$ r8 f( c% F. O4 d" i) x8 n9 ~
" @; f7 w% q! E8 j4 o0 ~3 F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& N7 L& w7 ?' h/ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. i' h6 m( S) r* A3 a# M9 s! l$ S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 n$ K8 m: I' a& K1 s( v# k) B8 @; b
这里给出一个典型应用实例:
) f2 m" ^& `) R; S9 G, V
1 s7 O8 V6 d0 t  S& H 补地1.jpg , I4 C0 P4 l2 e* x6 [

  n! y1 N6 [. F' |+ z8 e' j* P 补地2.jpg
$ b, B$ r0 s5 P7 |7 k: r( t! L" {2 y2 d
  g/ o/ Q( o' m& @
2015年新加入内容:# O% c% N9 S! r. p0 {, p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 R2 v3 o' O" {0 S( Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 R6 _1 J" S9 O% ~  [2 I( W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 D+ i$ Q* \; E# e3 y2 p# D

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: R! ?2 Q) z, r4 e# `0 E! H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 \7 Z; i; Z' O: y% N- q% x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' r) X8 E- Y& y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 |* ^* C: X) Y4 O. I! `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 P; H$ H+ p" C P1010052.jpg 7 p8 c6 Z& m1 B# a2 i3 E; ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 s( o, l2 W/ l0 z/ Y0 q) B* @( V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ `1 M2 U! `$ r; C/ x% ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# G! }& Z& k$ [- u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( S4 t0 F+ R5 e, B
; A4 Z5 i7 b7 g  _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 X  J, m. ~; I* W0 i* ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; V, m+ z; m2 A0 q" g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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