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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ k$ G2 W7 a4 g1 Z2 ~福神精华贴的通道在此!5 n7 Y: J9 c# R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ]3 Q, g- H' p" L
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有三个问题值得反思:0 F% {* I9 R1 ^& J7 w8 L- w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% a0 @- T2 P% f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 I8 K p$ Z3 B: X. ?! Y( o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ x5 i+ E9 Y/ }7 W7 K
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# D' W$ q O, K/ Z2 R1 I: m( X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" u4 k+ g( \; l8 L: A. o- i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% n. e. R \: p% C2 e# l
3 ^ V$ h4 S' o0 H$ q3、什么是天?什么是地?
I9 N3 |' c! y8 U7 c' p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* v6 y, i0 k! Z' l$ C; j1 ~ n3 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 S3 | p2 A4 S) N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 F9 \7 N* i" ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ z: a" L7 |/ X4 t7 p/ G6 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 v" v0 l l5 a w( l# y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% E- u1 y. i8 x1 L3 k' [$ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 o5 A# z* m& _4 i! |1 t! F: ] L$ Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 U! T% @ X0 b$ c7 n( u3 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 G% ], i2 [' J# M
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