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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ^' d9 T4 J6 q/ k
福神精华贴的通道在此!1 d Q: H4 v, n9 {+ i% V: g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) E. N- C9 d; H# G6 k
/ q& B0 U2 S+ G& o" s" f8 h' I. j4 K0 n1 G- W
有三个问题值得反思:! j# J" `! S; X! \0 P. U1 l; F( x9 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 Y" } O/ e. G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, \& m8 I3 K* Q. H/ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 i& u/ X' Y5 ]1 q! ~
6 B2 I& R/ y- {: U# i0 a; u7 ?
3 E6 i" R6 ^7 l( T# M
2 U* c+ ]/ k0 u2 q) R) G
' n% Z/ S1 t7 a* Q" j+ Y6 w4 y5 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 C$ l! T1 a0 n( e3 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" r4 D; S* g) s+ E9 n* `
( O/ Y, u4 ~. z: j
3、什么是天?什么是地?+ D+ l- L7 r5 T7 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* b# r$ [) ]- s1 N( H: _* A2 i( c1 ~6 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* X% [4 x8 A) R. T, w" f1 T+ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( q1 b. D# Z- d, H7 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 \* V; N1 T5 ~4 g7 u% Y3 o; u R8 I( K" Q6 _
& I: g7 o$ |* Q S, ]. g% g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) z# @# {9 d) x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 Q5 H! G4 v4 ~5 @, q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, o' L# V9 a8 O! O4 |# q2 H
, R8 E+ r4 R9 B) ?' u% \5 I这里给出一个典型应用实例:: ~7 Y( E1 c4 I+ C
, I) {. Z7 \0 Z/ }
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1 a+ t! O7 h) [# N1 v* J4 z
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! K4 W4 y5 c* Z2015年新加入内容:
9 |5 A" }0 A& @. s( K' _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" o5 u5 c6 I/ O) Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' t" d, t3 Y( _0 T5 N" d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 ?5 z$ L' k9 Y; T
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