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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( o# D* U6 \/ n$ ]: o; S
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:5 I' z& v/ R: y) M% R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ^5 u9 E% f. Q7 ~1 u7 x; F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ [1 Y# f) K: e, @2 y' M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' N& M( q- T1 M7 g" G8 q: I' m
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$ v- |* v$ b! m6 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ M3 z) {/ {" D: Q' w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ \+ E" G% \2 ^' ^) U0 a! m* q
; _! a: Y; d' @! A; `- H# @" I3、什么是天?什么是地?
. z$ b* D1 O: F6 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 T. s0 Q9 S! v3 A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 z3 B9 g- R* c1 g9 R2 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % m7 a2 C% X( }; Y5 h% U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ?9 ], G( C, P$ Y- b2 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 @/ }3 t- a0 _9 v$ z1 x1 ? O3 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; M* p! z9 }' \$ `& V' J, H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' t4 a# g+ C. } ^1 Q( i+ u2 B% ^这里给出一个典型应用实例:/ P2 S! P& Y7 q& ]' _- O; {
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2015年新加入内容:3 R' Z! M/ a' S" @* r5 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! h9 X* g$ }' P2 l' S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ R; | U, }' z+ t5 E) I9 D5 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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