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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; u- N t( Q5 F" X1 Q福神精华贴的通道在此!
# n8 j3 P9 ~9 a0 z/ j2 C4 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 p( t- K' B, v8 v2 ^: r% Z6 T; |7 w0 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 g6 D$ h1 F Y0 K$ ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. x P1 J5 J" F- U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. l6 C i. |# ~2 U5 m' ?: b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% y5 y4 b7 z; D8 r+ \; @# n0 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# \% o, @- T( T# M' s5 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( u# f* P4 V. f$ n+ M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% d% o8 D3 z& b; v4 E+ I q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- n# M) K R' s' F3 b3 J) p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 w4 x- X/ F3 _7 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( x7 L5 k9 i8 i) N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 f. G6 v2 g3 S: j1 u
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这里给出一个典型应用实例:7 e: i; O, V0 |: y% l
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+ T- C G+ K2 w3 X }; k6 V2015年新加入内容:" L& n, s7 h2 E9 b9 n* w$ @5 e Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. z2 m( R6 k: V2 ]/ m" C7 P: ?, z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) O! J+ n9 b, ~1 v! T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% y i/ x) Z$ y2 Q# x' S) {8 Y9 J) Z
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