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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# A8 v z& T' c' {: d& f
福神精华贴的通道在此!% V: H+ j! E. @( z. d+ m9 s, x% ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ ?) m8 d- ~9 j4 M有三个问题值得反思:
. ?' k3 {+ ~! V$ W0 F2 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 j0 T+ ]7 G' \& C" h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ H( R8 B- F, _$ D9 F: i R3 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: m0 x' Q0 B6 t. F7 e- b9 q; d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ~1 F7 y/ T5 i9 t+ A3 L( Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) O1 l/ r$ y4 D j
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3、什么是天?什么是地?
# l0 T+ F' j, N3 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 X( O) _+ w8 U/ B, e* k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 `1 P2 a8 f# I" U! M: ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 e8 x6 l, i1 f3 v4 t& q' G6 ?2 ~6 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ R7 B' [' ^2 v+ j* q. p, T3 P/ D2 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
R1 E' U e4 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 W5 v4 h: D6 L3 Q* K( O
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这里给出一个典型应用实例:9 `! U& o/ ^9 M1 I5 {9 i6 |9 M; Q0 R
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2015年新加入内容:; n5 _) J. ~5 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 [1 F. C5 ]; B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# b: _ r! U7 ~4 E6 H+ h1 ]& w# Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 j# S/ U* G* I: ~
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