尝试“补天地”的理论总结

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查看77023 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# A8 v  z& T' c' {: d& f
福神精华贴的通道在此!% V: H+ j! E. @( z. d+ m9 s, x% ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& \$ b* R( ?4 i: N6 |5 `' G
1 @. E' p" V; Y" }1 Z
/ ?) m8 d- ~9 j4 M有三个问题值得反思:
. ?' k3 {+ ~! V$ W0 F2 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 j0 T+ ]7 G' \& C" h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ H( R8 B- F, _$ D9 F: i  R3 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 j, t  u$ }7 x" [  m 补地对比.jpg , n( T' k4 w; c
5 L" v/ P; S/ e0 u; d6 G0 n
补地对比2.jpg
$ p6 l) C$ c- o, a% M8 ^2 ?
: m0 x' Q0 B6 t. F7 e- b9 q; d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ~1 F7 y/ T5 i9 t+ A3 L( Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) O1 l/ r$ y4 D  j
" d) B" A" E1 P
3、什么是天?什么是地?
# l0 T+ F' j, N3 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) d" C5 f, l  P6 I1 N2 Q* G% Y$ E6 c6 z# I6 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  X( O) _+ w8 U/ B, e* k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 `1 P2 a8 f# I" U! M: ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 |4 x* z, a* R) i  D0 ?: R
- D& w3 x! f' t0 W/ S1 O7 z gainian1.jpg 1 }. w* y  ~. A

* k1 `7 L! |9 U$ ~# Z6 Q8 M gainian2.jpg
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gainian3.jpg
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$ g8 C" @, t6 ]5 S2 G9 D$ ?
2 e8 x6 l, i1 f3 v4 t& q' G6 ?2 ~6 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ R7 B' [' ^2 v+ j* q. p, T3 P/ D2 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  R1 E' U  e4 i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 W5 v4 h: D6 L3 Q* K( O
% T0 N) e; ^* ]0 d& ^2 P9 W8 x
这里给出一个典型应用实例:9 `! U& o/ ^9 M1 I5 {9 i6 |9 M; Q0 R
( A) e; G0 f9 R" w& p, }7 Z
补地1.jpg " w7 L0 l+ x4 J0 F

8 ]0 c  I! c# T$ U, F3 A- ?) z3 @ 补地2.jpg ' B7 I; S7 V& c( ~( n: t; j
/ u8 K' C" X( j" S5 s
" z( w9 n6 I1 s) c, l+ _' m$ |9 E4 e
2015年新加入内容:; n5 _) J. ~5 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 [1 F. C5 ]; B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# b: _  r! U7 ~4 E6 H+ h1 ]& w# Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 j# S/ U* G* I: ~

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # q# c7 Q: o  K+ k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 [0 K( \& b# s& T( B; r7 F0 s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' q7 k& H1 {, T2 Y$ }8 M" t7 D$ y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 g% v8 `& I4 W' M% J. _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( C, }* y* ^( W* k P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ @# j$ L! M, u8 R5 H& o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 P7 r% U" e) Y9 A% v/ r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! G4 N0 M. I  H- p. y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  J7 U: H7 H' U& i% `- b4 x4 q. ^. m2 W: B+ x+ F. P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; e7 u- X) A4 g9 K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# h! G( ]) Z/ m$ X& P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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