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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ e- e# X+ m' X! _& ~% g% R
福神精华贴的通道在此!& e3 h$ H" @$ M8 o/ K: B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 t1 o0 }1 {, \7 C" V9 O
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有三个问题值得反思:
6 r7 s7 o" A! G, k0 e1 ~# m$ B3 M1 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% o( S# q( v! Q O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- o/ A1 i% Y1 a5 T5 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 R) l" t4 a' c+ g T3 q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 m+ S4 C0 E" Q$ l4 e( c. @9 v- H$ t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 K1 V/ l. e; w7 R9 A! H _) B
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3、什么是天?什么是地?
: r3 U9 C1 W5 S& J5 s+ z3 V' C4 k( U* [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ O: m" E- m1 l2 ]$ \; F% T4 P; {
9 Z' {, v8 U9 A( M, G; b [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ F/ L1 G/ o% U% P/ Y. S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 P3 C, W6 b' Q, y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ y1 o5 r! X- b* ?) S
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, R+ U9 ]0 S. b8 b5 `- I: o# A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 l: D: H' Q" E0 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" z1 ?' R$ Y) \/ U6 z9 V) Q2 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( E3 J5 e- X/ s1 ?' U2015年新加入内容:
) p( F; [+ T, C2 O' C9 I0 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 l+ l' G l0 J `- g' N' i* n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' k: `3 V* s2 J5 [) s8 m0 `" T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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