马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 L1 o- F. H9 e/ n福神精华贴的通道在此!" H2 ~' U& M/ h( R) j) A n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* |, j8 U" s* [; d4 W
2 o1 M4 }! i& g$ {& V o
" X) w8 p" z" ?有三个问题值得反思:' u: \9 [4 |0 v" n" _. v I Z6 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 I; k# t0 |8 k; K, B Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! ?4 g9 `% L+ _( N$ |/ i7 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ K$ a8 P" ]& b) t
: Y9 C" C. Q e, ]/ ]
0 O) u* `8 W( a4 c% b( e
9 r0 `4 `) {" D v j9 h+ J/ N* _6 G; R3 H- ] [6 a; n2 r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 m4 x% b0 y1 z r2 Z6 q9 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 S" U- X- q9 b! F5 n8 x& E+ n$ Q& ^ j
. b, S( K; S- ^# Q# y8 U% D
3、什么是天?什么是地?* N2 j2 T p" W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- k/ j2 f `/ U+ f
' j: e/ O4 {5 V. E9 o: d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 c3 l$ d4 q4 W# ^+ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + J( g. d! ]$ w4 k0 V/ J8 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ d4 E R1 G7 S% Z5 a2 v' l, k
, E( V' d2 j9 k% f% D( ]. m; C- ?
' `# g' Z- A2 B; j( g7 O+ \& e! x! A
3 s( W0 H2 x! k6 y6 E7 |+ G" V
- c9 C P" ?( W1 b. g1 Q- g
7 P- u) R! S2 B' T, f
$ [; w) N1 m w6 a- n5 A4 k, H* }8 u/ f K3 V( m
. R+ k0 L% w) s+ u* C0 \! j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ `! u& J- e7 S; H) d3 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, \0 a" w% i, X I; A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% C" {& o1 f- {( r- D8 ^) E, [' h! x; Q: F
这里给出一个典型应用实例:
4 y2 W5 E5 o: B6 h& a* Z
/ k3 ^$ f0 w0 ^
* c+ p: Q5 h" R
: o5 h7 {$ v9 d- D7 N
& X- L1 t5 M+ f4 p$ x9 _+ K6 R
( W$ Z4 w3 T2 Q9 A p; C {" g1 Q4 H" r- k0 }2 @9 x
2015年新加入内容:, ?: V1 W4 l8 m( D9 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, @! m- h; E$ d0 h1 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) e# t4 Z4 t6 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( U/ R( G) k) S0 g; K& G/ @5 R( B
" f" n8 }) [. ^ |