尝试“补天地”的理论总结

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查看74789 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 L1 o- F. H9 e/ n福神精华贴的通道在此!" H2 ~' U& M/ h( R) j) A  n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* |, j8 U" s* [; d4 W
2 o1 M4 }! i& g$ {& V  o
" X) w8 p" z" ?有三个问题值得反思:' u: \9 [4 |0 v" n" _. v  I  Z6 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 I; k# t0 |8 k; K, B  Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! ?4 g9 `% L+ _( N$ |/ i7 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ K$ a8 P" ]& b) t 补地对比.jpg : Y9 C" C. Q  e, ]/ ]
0 O) u* `8 W( a4 c% b( e
补地对比2.jpg
9 r0 `4 `) {" D  v  j9 h+ J/ N* _6 G; R3 H- ]  [6 a; n2 r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 m4 x% b0 y1 z  r2 Z6 q9 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 S" U- X- q9 b! F5 n8 x& E+ n$ Q& ^  j
. b, S( K; S- ^# Q# y8 U% D
3、什么是天?什么是地?* N2 j2 T  p" W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- k/ j2 f  `/ U+ f
' j: e/ O4 {5 V. E9 o: d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 c3 l$ d4 q4 W# ^+ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + J( g. d! ]$ w4 k0 V/ J8 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ d4 E  R1 G7 S% Z5 a2 v' l, k
, E( V' d2 j9 k% f% D( ]. m; C- ?
gainian1.jpg
' `# g' Z- A2 B; j( g7 O+ \& e! x! A
3 s( W0 H2 x! k6 y6 E7 |+ G" V gainian2.jpg - c9 C  P" ?( W1 b. g1 Q- g
7 P- u) R! S2 B' T, f
gainian3.jpg
$ [; w) N1 m  w6 a- n5 A4 k, H* }8 u/ f  K3 V( m
. R+ k0 L% w) s+ u* C0 \! j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ `! u& J- e7 S; H) d3 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, \0 a" w% i, X  I; A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% C" {& o1 f- {( r- D8 ^) E, [' h! x; Q: F
这里给出一个典型应用实例:
4 y2 W5 E5 o: B6 h& a* Z
/ k3 ^$ f0 w0 ^ 补地1.jpg
* c+ p: Q5 h" R
: o5 h7 {$ v9 d- D7 N 补地2.jpg & X- L1 t5 M+ f4 p$ x9 _+ K6 R

( W$ Z4 w3 T2 Q9 A  p; C  {" g1 Q4 H" r- k0 }2 @9 x
2015年新加入内容:, ?: V1 W4 l8 m( D9 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, @! m- h; E$ d0 h1 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) e# t4 Z4 t6 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( U/ R( G) k) S0 g; K& G/ @5 R( B

" f" n8 }) [. ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# }1 M3 m( O! A8 p$ P" t) r2 z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 k' Q+ ?$ ^" K; k" h. g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # K4 K2 C) v! B' K1 ]' b2 C" z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! i' t' P# ?. L4 ?! r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 v7 I4 F$ |3 M' U
P1010052.jpg & x( W, {. {! a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 N* }$ r2 f4 H/ h0 D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 z4 [3 V6 v% A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: Z2 F# ]' r' z; T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* k# w; T: E7 Y& s2 h) S- p6 u% G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ R  {5 P4 K- l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 S3 m# _. J. I) T. g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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