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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# o; M( J- ]- ~. h5 S5 a4 U福神精华贴的通道在此!
) K( G" T) V, v1 x$ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 u2 X7 [% ~" x2 b+ z" l
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有三个问题值得反思:7 ^3 ^$ A9 O8 w2 f# D1 j: t P# E& _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 @+ ]& Y5 X: i$ W: { R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 [( o& a# y+ n' N' n% q" F. v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 `1 D: P6 ]5 _) _# X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! o( M& q' I- q0 Z; V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- B' ?+ B3 |" a& h6 T! P) K
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3、什么是天?什么是地?
* T8 Z* U' C) m; d: Q1 ~. V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ }* V+ M3 T. {2 L3 C3 M; D
% X, X) i! k1 n/ c: i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 | s+ C8 D& n4 R/ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) {. D' E! |: b( R$ J1 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; r' K g o) [/ D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, b! r4 A5 _# \+ h' q5 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 u# R. d. e4 G: `. _7 w$ B/ p7 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 `0 ~! M% b! X9 n; C0 t+ f) q, ]
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这里给出一个典型应用实例:. ]; M' v1 M8 F% C4 A/ k0 E
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2015年新加入内容:
8 ?$ h0 V: l8 G- F8 S# n: ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 `' u8 d+ L( j* R' }% k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ a) t; D7 E) }1 i3 n6 L. n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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