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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 l e {* c# H7 E0 z
福神精华贴的通道在此!
z1 P* ~; ~7 x9 z0 I6 v3 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& d5 h7 P9 Q7 E9 }
" Z2 c3 }5 R0 w; Z2 T% {: J; w! E有三个问题值得反思:
6 p; {/ X q) }5 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% L- f* Z5 u% X; s! K' `4 J: d! x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 i7 c# m, y2 f) D1 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; D5 ~* N$ M- z% U$ p: m$ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: }; Y# [6 y2 v9 |; N3 o4 c' X
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3、什么是天?什么是地?
2 b( |; n. A0 N% I! w/ g) ]4 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" F, S& |. z7 z$ g
# b) ?8 a7 _# g- V3 `0 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 l/ G7 l) e6 P2 c2 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 o0 C4 Y; z7 N+ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( [( U, w" V9 e3 r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ d" _' ]. z" b, W( I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( l+ F7 V- F0 n9 m0 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# M0 b% f& ]8 j2 J. O4 ~, m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 X2 `: m$ `9 s# E. r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 y8 {; L0 d+ u a: {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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