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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: h) S z/ |! @0 [( z( k( t
福神精华贴的通道在此! E0 L6 _# \2 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 O0 B/ k7 [: z
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& q! m8 @1 s/ o6 I5 Z5 M8 F有三个问题值得反思:
( y9 G+ y' `9 B" n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! s) a# b/ L- D ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 |& e8 Y) w7 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ E* k2 p1 Z( a) N! i9 m9 g3 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 s! r$ Z" b! k h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' K4 {' B8 i1 m8 p( P7 m3 Y R
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3、什么是天?什么是地?
9 B6 C2 |. R" k1 z' ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 E4 ?, @( x/ u8 l2 L' t M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 L, p5 ?- z% a% A! ], T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 _0 t+ @. m7 p, j& Y6 N1 F! q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) r4 s( N8 Q$ ]' y5 b; Z
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) }' `( }& X; Y2 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! o3 ^6 [+ a. t; }: e1 U* y5 Y/ d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ H. D6 r0 g! j3 B# g1 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 T- @/ R. [/ G0 H$ p
' ?" @1 y/ Z+ _- q: S- k3 u( A这里给出一个典型应用实例:
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" b- |& D1 x, z l8 f2015年新加入内容:& }( V# o. A1 `2 Q* W: ?# f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 e9 a* {0 b5 Q6 W' F& b8 N" D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 i+ _: {0 f6 I1 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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