尝试“补天地”的理论总结

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查看73562 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: h) S  z/ |! @0 [( z( k( t
福神精华贴的通道在此!  E0 L6 _# \2 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 O0 B/ k7 [: z

5 F/ V& o, k4 P% F& D! O$ S2 n
& q! m8 @1 s/ o6 I5 Z5 M8 F有三个问题值得反思:
( y9 G+ y' `9 B" n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! s) a# b/ L- D  ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 |& e8 Y) w7 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% F0 K: i; s  O! ]/ l  Y1 e 补地对比.jpg
/ K) ]3 s: u- N5 T  a" }" s5 Q; g
补地对比2.jpg 3 f6 v- D4 g$ o5 G: d- O& l

+ E* k2 p1 Z( a) N! i9 m9 g3 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 s! r$ Z" b! k  h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' K4 {' B8 i1 m8 p( P7 m3 Y  R
0 I9 {' c0 d! c2 s" ^
3、什么是天?什么是地?
9 B6 C2 |. R" k1 z' ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ ^, a& N0 |" ~
2 E4 ?, @( x/ u8 l2 L' t  M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 L, p5 ?- z% a% A! ], T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 _0 t+ @. m7 p, j& Y6 N1 F! q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) r4 s( N8 Q$ ]' y5 b; Z

* `1 Z1 M# }5 O, F/ `1 W0 ^ gainian1.jpg
$ ^0 `8 j9 L/ A. l( u3 ^& [9 U' a, O8 g" c0 H& L
gainian2.jpg
& M' _5 ~4 Y8 r+ s9 x9 C0 _8 Y; d6 x% g2 F
gainian3.jpg
( ?5 q  M$ h; q/ n  ?1 ?/ t
$ D' r0 q  p: n4 k4 ]
) }' `( }& X; Y2 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! o3 ^6 [+ a. t; }: e1 U* y5 Y/ d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ H. D6 r0 g! j3 B# g1 h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 T- @/ R. [/ G0 H$ p

' ?" @1 y/ Z+ _- q: S- k3 u( A这里给出一个典型应用实例:
% }# t  C6 V4 Q) t/ B* T
" _2 g8 |% ?' e; ]! Y, T1 B 补地1.jpg
4 i, W9 j$ q  K; e9 O
  Z+ |: ^/ Z. G; y 补地2.jpg
/ H/ R% Y) N  }3 g, k
( N4 {0 h% ^7 \
" b- |& D1 x, z  l8 f2015年新加入内容:& }( V# o. A1 `2 Q* W: ?# f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  e9 a* {0 b5 Q6 W' F& b8 N" D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 i+ _: {0 f6 I1 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! P* t& e! e6 I9 T2 {' j/ i1 P/ R3 J) T! n# q8 J) ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 m4 G2 x2 L* H) c5 b) W: A0 l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( u! Y& H! ^" B5 x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 T" y9 c5 A+ H$ \' x* D3 G* l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! t8 R9 J5 S, Z3 n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' Q0 Q+ }5 L" a& T
P1010052.jpg   D! }4 ^* a% h. n; f" K- ]6 X: |8 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 V8 u  s$ l* P/ j- O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 T0 @$ w; n! n1 i/ z* ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: S/ k6 E; m% K9 P+ j) K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& T, q2 ?9 W* f4 j! h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* v+ s/ d9 H( e, \! j$ z7 G$ K, O9 W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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