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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* z @2 z5 O* o4 K H5 j
福神精华贴的通道在此!0 M) d4 j9 z, ~/ E3 F9 P& y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / p+ y9 \4 t+ s& A/ K
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* U% b: I H9 z6 L有三个问题值得反思:
- h+ g$ B+ |' {# g2 n; P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; e" L2 M, g5 D& D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; a! \7 e# N* ^; l1 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ~4 [' x# l; L& K6 I3 O' L8 q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( H) E3 G7 V6 o+ ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# U$ m! K3 k6 F1 H. t: U% O" p
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3、什么是天?什么是地?
3 f$ ~6 \9 |* q7 |# F, y7 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 @3 D1 {0 o; b/ t4 O2 c1 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! {5 a6 [; J0 m. j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 a, F/ ~' E; a( @/ J, ?& O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ \8 r$ H/ x$ @" F! G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 t9 S$ M% K# M' R" c/ H
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 j& U3 I7 H N3 u+ P" _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 y3 R+ Z6 M3 m' n: X5 \8 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 o( D, ?6 j" [8 k0 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% C! K; q+ f) H4 j6 ?2 X
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