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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ g. @# `, V# Z, f- c/ E/ Y* F, s
福神精华贴的通道在此!
2 ]% `2 m8 H6 K- Q0 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ ?$ O+ O% k& V$ P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 }' R+ N% I: M8 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ i$ w$ D6 ~4 ^. c' o1 \6 ]8 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( q+ {$ v* `! f6 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ?4 D) D; O1 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; @: o& q* w: B5 S# [3、什么是天?什么是地?
: ~ G) H# r# D$ g+ T! [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ w6 k; A. u* z# u+ @7 E! x ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ v# i0 i0 E: b( S$ }9 ~7 Y( |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + v. s) q t' c+ z* S+ e' e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* ^7 [) f! J& ?( u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 C$ T3 V. f- n& z3 [4 F$ ?4 [' T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 I/ D/ ]5 z2 E& H: @8 N% M! D- k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. i. d0 j+ @7 j* l+ F; w
6 w% d2 @8 ~" Q6 x这里给出一个典型应用实例:; j1 r$ R5 o) _1 }
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2015年新加入内容:
+ {$ G( f) ]6 m+ e. ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 \) ^( D% J4 b, s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, c" ]+ d9 F$ s( K4 s+ p' L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' N% t2 m$ |- S N' A
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