尝试“补天地”的理论总结

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查看77564 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ g. @# `, V# Z, f- c/ E/ Y* F, s
福神精华贴的通道在此!
2 ]% `2 m8 H6 K- Q0 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. |6 M/ G3 ^2 z4 i7 w1 D* U8 \4 b, x* O
& w0 s6 T9 E: x: p' D" S
有三个问题值得反思:
$ ?$ O+ O% k& V$ P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 }' R+ N% I: M8 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ i$ w$ D6 ~4 ^. c' o1 \6 ]8 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( q+ {$ v* `! f6 l
补地对比.jpg
# ?* o  S* R. j/ n: k5 O! {/ W4 H/ r7 c4 H+ f$ d
补地对比2.jpg ; S( K( k1 M$ t" b
/ m& A0 R/ L; d" N* k. l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ?4 D) D; O1 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' x$ s1 U1 Z2 W5 ~* b1 a
; @: o& q* w: B5 S# [3、什么是天?什么是地?
: ~  G) H# r# D$ g+ T! [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 h* W7 H9 J( h; k
$ w6 k; A. u* z# u+ @7 E! x  ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ v# i0 i0 E: b( S$ }9 ~7 Y( |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + v. s) q  t' c+ z* S+ e' e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* ^7 [) f! J& ?( u
  Y9 L5 D5 U  |( q
gainian1.jpg
; a+ U2 ?, V" W% H) Q# m3 b3 Q( w7 R
gainian2.jpg : G2 j- y# z9 d5 ?
! [1 U, ~5 A  G6 |9 q/ F" A
gainian3.jpg
7 q- V" V$ T* v0 q8 R% Z" _* L
0 C5 C5 ^! W1 Z' ?. h! ]. G2 Q: G& Y; h, x' n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 C$ T3 V. f- n& z3 [4 F$ ?4 [' T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  I/ D/ ]5 z2 E& H: @8 N% M! D- k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. i. d0 j+ @7 j* l+ F; w

6 w% d2 @8 ~" Q6 x这里给出一个典型应用实例:; j1 r$ R5 o) _1 }

+ M! K! d: H/ O- p 补地1.jpg
" h$ G# x0 t$ Y; W8 y! U& F) l
/ i. U% E5 D) U 补地2.jpg
& w5 X& C5 O7 e( u+ c$ y/ N' K5 Q, K; f: l: J* S
6 e3 x4 R; v( n9 o4 k2 m, z3 Z8 ^
2015年新加入内容:
+ {$ G( f) ]6 m+ e. ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 \) ^( D% J4 b, s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, c" ]+ d9 F$ s( K4 s+ p' L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' N% t2 m$ |- S  N' A

& [0 Z2 e) V0 m# q. E* w- B% N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 e8 H( D+ O' M/ ?* L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, i' `8 H4 _+ R" D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 ?- F. ?0 P, g4 `7 f' x7 ^  f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 ~& e* l5 [# Y0 `! ^0 @  t& K4 x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) q, Y' t0 b* B% u P1010052.jpg
+ M. C' X7 Q% ?: ], t! l, s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# ~) j& ~  b2 T( m5 Z( |! i3 u  c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ o9 A: S1 d2 a# M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 f2 [7 q9 f9 F) B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 {; U$ V, f# c6 b2 t: H2 f. n6 O/ q& K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 n; @8 A( {0 i3 j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; [( A' l. G  s' B, w2 p9 d$ d! c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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