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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 \8 g1 T9 O3 A! N* }* ^福神精华贴的通道在此!* ] b6 {1 T4 D0 `' g+ G6 ~. r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! A9 j! T R* \8 n
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有三个问题值得反思:; r/ o& q: C/ A# ?* O5 @$ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) N5 D) g0 _' |& o: |2 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" e, l% [% \$ u [* W b+ Y" ^0 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" |3 H ~4 b$ `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ d; O2 b7 K( l% z& Z3 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* |( U# {( i1 e/ d4 X& q3、什么是天?什么是地?
7 N; [* K& |3 K0 z; \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 e% w% V: `1 @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 O' ], V; n8 i) S3 I; B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 f5 I' ~9 K" T4 b; ?, c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. q0 l& g* [' R% L& l" V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 \- |% w; |% l$ G- B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- W7 p: `2 t; N' } w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 M5 H* y8 |2 J- a* n这里给出一个典型应用实例:
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. Q: \9 `% |# E7 @+ C! d6 ]' R2015年新加入内容:
5 Q- g! ~9 F0 S8 E; ]5 c) T. T; A" ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ]0 a/ s% ?+ [6 [ B+ t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. w$ t+ H8 @% _+ D# z- a8 a$ m# G+ l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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