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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. R% w. P) @6 `! q/ r4 g2 Q
福神精华贴的通道在此!, T/ D7 z, b6 t+ C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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U. R% G' f' y有三个问题值得反思:
5 G8 \3 U- n# ~; }3 I; G" Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! E; Q4 W- A) b- B( H9 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ Z# p4 E% Y8 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* Y+ Z; p! l# b
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* b! \ k) A' v4 c+ W3 B7 R6 `' I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. y! @- u/ g+ w# _; {) t. d# j( g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ X1 n/ V4 r. [' Y9 W d0 k
. y/ x x- w: r$ a& a1 S! S$ @3、什么是天?什么是地?% B ?) J, u/ I8 [2 q& q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. _$ Z' F( J; | x+ H
, C3 N6 E$ j) E8 ?# h1 Q0 c+ w" D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, l6 _0 x0 P' B. ^& O: j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* \$ I2 k4 F; N5 L* s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 c3 K+ R% N5 L* l( y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 M* d3 p. e+ r: l* D; B, e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! G5 `3 C$ X8 a3 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ b+ D1 h6 t9 o( H0 B0 V" }2015年新加入内容:
' z1 w) R$ e7 }9 z9 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# I7 E2 e$ T$ t& _2 T- g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 z" s+ c3 K" e* p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: v, w2 I+ P% m. F7 ?( k
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