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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" D% j; Q) b; J3 s O1 q9 R
福神精华贴的通道在此!
6 i9 x/ d$ c `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) X* S3 Q2 W3 w% |, i) \( H5 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 E l5 K2 h5 T. l( ^# t# Q, f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) G/ u0 f2 b$ P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) j; d4 W7 I# z9 d) T3 [! T' q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 N# J' W9 K/ M; J' b) v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' D0 N% r. L4 w- e
( A/ }! z) x' R! a. Y3 t3、什么是天?什么是地?
0 Q: r3 K4 [ U5 V( z9 T% E: G1 ~( o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; {+ |, Z! J, j. i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' z' O" r. o4 F# Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( F. `, {6 k9 E2 T/ S0 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ^; X* Y9 ~! I V Y% ^' V! j; f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. G2 Y% V3 a- a5 H1 R2 ^# t! J6 m+ |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) o+ v" I, ]6 G, A9 y. d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( T* r, m `- A6 w
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这里给出一个典型应用实例:
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! O, M/ G; Q1 k2015年新加入内容:
* K, i1 C, S% y, _3 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 w W) |# O7 N! c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 H# `! c1 N/ @5 C3 }0 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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