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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' T* b4 g! M% D k
福神精华贴的通道在此!
' m0 T; g+ X1 N7 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 q; F% u& y! O3 ?有三个问题值得反思:! a" c4 O" z2 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
H3 ~5 z( F% q- e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' w2 i& F5 q, a' e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 u- o& _( ^9 @2 B, P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? s8 a. w$ s! f" v+ @1 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 p8 C! d- |* E! n0 W d# X
8 Q' N& i E8 R, M( K# r3、什么是天?什么是地?5 j+ X6 }7 D; U( h. X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: p3 H+ w' e/ F% ]2 }% F& _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: D. D( D9 x% F* }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Y6 ^* n4 o; x! P6 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 b4 |, t9 o1 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& f2 Y& |! x: y: c! ]- t ^+ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ U; }" M" a# Q0 ~3 v2 r& [+ E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ h1 p1 m: i# f这里给出一个典型应用实例:
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6 V1 x+ o0 t' B/ b3 e+ ?" \ R2015年新加入内容:
- n8 b0 V7 U5 N& c" ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) D- s0 x9 Z3 d5 n' `/ J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ p* g2 \6 @$ j- J/ j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 T& O' b I3 F2 t% a2 \( v
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