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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 R( B# Q: ^: y& q$ t/ c9 ]4 f6 p! O
福神精华贴的通道在此!
8 J; [1 F/ d% shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; l7 |6 v7 D5 z( L S有三个问题值得反思:
) l+ k% x: W D% V3 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 Y* \- R) _9 L r/ u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ A- E$ l0 R! L' E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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B' l$ k5 M# u6 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 i4 b8 F0 }/ v# b& N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 U$ @# c. T( U0 q% c) u" V/ j
" P7 d5 M+ A2 z+ e& c( F3、什么是天?什么是地?# w9 h6 Q6 H0 \* I2 ]: ^( ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! X. T& }# v3 c& x& K" f/ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 V1 b S( ~; ^9 i' C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; ]7 i. f+ |$ s& ^3 Y# I5 L& J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 Z/ S* I4 [* c* r: _* h
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0 x: V2 b# V9 h8 O" {9 Q3 O G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; }7 D5 T' a* @* U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- y0 }- [8 W5 u3 |1 q. x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; m3 ?& W5 _, `' s
1 u2 q5 w( r1 u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ j! q. z& u8 V9 N0 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# [# m, f' w1 w4 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Y# G1 Q2 h) N% W" s. X' q. U. j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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