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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 @9 h$ J9 j V. }- t
福神精华贴的通道在此!
5 T6 W: O5 Y4 q8 p/ lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 o% e% g2 x( a" w6 e* p
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有三个问题值得反思:8 r5 O. @- t. K+ W# _$ @' @2 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 d1 K" w$ i9 W) {. W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* y3 A6 v h7 e3 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 m5 ]3 K' v, T6 `$ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 F% C& G, U+ [6 A6 J+ [0 d& M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 S0 z2 ?: Y e9 `+ g% `5 Q3、什么是天?什么是地?
8 r# F9 t( U/ Q4 T% R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; N' f) G6 x4 c1 S2 R
+ N/ [' X [, i/ P& _% T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ `5 Z G9 N( p' z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( j# J, k6 r; _7 m, S; `1 w3 E! O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 h# P4 R* o4 N: J
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, @3 G$ {- g& J/ |2 s" p: s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% x ~2 G1 n( x) v% w# i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 m8 ^, K% ^& X- z$ L0 N- h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 s* r2 H% O7 C. C, H/ W9 d$ f5 V
k+ U9 a* B* D这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ [+ x! `1 D# a+ s: x0 R0 u5 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. o! F/ S- a# q! `! k& Z" Q4 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* l( u7 i ]' r. l }2 X% @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 v: v3 L3 F5 P+ m
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