尝试“补天地”的理论总结

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查看77946 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 @9 h$ J9 j  V. }- t
福神精华贴的通道在此!
5 T6 W: O5 Y4 q8 p/ lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 o% e% g2 x( a" w6 e* p

3 y$ S! p; ^5 ?, }; w" o1 y9 w: S. |1 r( y
有三个问题值得反思:8 r5 O. @- t. K+ W# _$ @' @2 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 d1 K" w$ i9 W) {. W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* y3 A6 v  h7 e3 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 U( G1 L* C* z 补地对比.jpg " E+ C5 u- h6 B! Q
, U8 t" B& ~: ]& Z4 E- U: w; w
补地对比2.jpg , F% L- i4 n1 O  K4 H

3 m5 ]3 K' v, T6 `$ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 F% C& G, U+ [6 A6 J+ [0 d& M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 W7 ]  Q; q  d, S0 u
1 S0 z2 ?: Y  e9 `+ g% `5 Q3、什么是天?什么是地?
8 r# F9 t( U/ Q4 T% R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; N' f) G6 x4 c1 S2 R

+ N/ [' X  [, i/ P& _% T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ `5 Z  G9 N( p' z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( j# J, k6 r; _7 m, S; `1 w3 E! O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 h# P4 R* o4 N: J
- g! U* E* _, O' V6 E" A  s. C" k$ y
gainian1.jpg
6 i: p8 j) N6 e( h* R- `, X$ g/ h
  n  Q7 j0 k+ {- o" | gainian2.jpg 1 B, u8 c- @+ ^
. f! H1 e5 L+ f! C
gainian3.jpg $ |# Z8 g- o: K) x6 w
  ?) V, _% c; I! n7 P! w

, @3 G$ {- g& J/ |2 s" p: s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% x  ~2 G1 n( x) v% w# i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 m8 ^, K% ^& X- z$ L0 N- h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 s* r2 H% O7 C. C, H/ W9 d$ f5 V

  k+ U9 a* B* D这里给出一个典型应用实例:
2 i( A# J/ Q4 o* G2 l8 N7 F# I, P* a8 Z. ]  R
补地1.jpg / n  s, d9 `1 t! b' Z* M
% U/ x+ N, Q/ [
补地2.jpg ' ?# T1 ?4 H8 {$ X- B7 a% J
' k$ u- h' t/ Y9 o
& L2 i# Y! Q) l1 \
2015年新加入内容:$ [+ x! `1 D# a+ s: x0 R0 u5 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. o! F/ S- a# q! `! k& Z" Q4 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* l( u7 i  ]' r. l  }2 X% @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 v: v3 L3 F5 P+ m

2 ~+ L. f  x) m7 n' K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 H# q3 P# S5 p  y7 ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: Z1 L. ?0 U# Z7 `# v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ J& |, a' E5 q4 i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( Z2 ]7 V8 P- O9 b6 F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 |2 p6 D" c$ L3 I$ n3 ~' Y8 ]! ` P1010052.jpg
& C4 g! N: n5 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 w0 T" C2 ~" ~0 O. i+ F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* {* F( q$ C* M5 }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 S# {, h$ g) Z! k7 I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 g- ]; P+ V. m7 w! F- q0 k( ^6 a% H

" C9 P/ w8 k5 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 f4 A( J) u% k3 H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. j& C4 ?( {: K' F! v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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