马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 k6 b1 O0 L# d; O! v$ w- B. t
福神精华贴的通道在此!5 E! p) `! K: J0 n6 q7 J* x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 W2 M% z; g1 B( t- h* r9 K7 j$ x$ Q" L' ]0 X* z6 R
. s- U( @ Y* I; A
有三个问题值得反思:4 T% _0 H) X3 d) c$ U3 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% s3 n$ {; E( c' f5 U; K4 w G3 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ T& ?* ?% H8 F2 O* s" c$ B! X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
Y! C l( q2 Y- R
& x. J9 q4 O; J6 W! ?- N
4 U% z2 v# `( @2 ^$ u" W
& A2 {; }( M0 s, m0 u" B
: G( i- {& Y+ g( b3 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" a' e% N8 l4 ~9 V, o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 O5 g! U0 t5 e8 K9 w' Y- I* ~2 ~8 n0 M* V8 j' s
3、什么是天?什么是地?
' G1 J; l/ T9 Z, k/ w5 W5 A$ j- C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 e. F7 Q h3 y4 x( ]
- T- G4 G4 v9 W S0 ^4 X* l' l O% v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( B8 Y% y3 O7 g) N! K( B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 x7 b* @" r8 f2 ^# s8 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& F$ h$ r" _6 F+ I+ ~3 ~ s; \% R5 _) i+ M* h9 C: I6 m f
0 ^& O. s7 ~1 b6 x' n2 C+ [8 B6 e5 p
# o6 c, S8 w2 F6 v* D$ ?! ]
0 F- L# l; K9 d" O3 x% R
" ?/ l# H5 a* a. \. h" L- V6 S L5 y6 c7 o9 Q
% n% z( i l) v2 \1 q j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
}6 _& s1 k3 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( n: p/ z5 A4 o1 e% Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" T- _( b, M# }. f7 _) z; Q
: F0 f' f1 F" l& z9 Q# U这里给出一个典型应用实例: C* i# O( i& K3 b! I
4 P) d1 L/ D# q* e- \# \2 B0 V6 m
+ w" c- k- {0 J" C
( z1 L% y' d9 [5 x& K3 l
, m' l) F) m) u- R5 A1 P
' `! N1 v d8 t4 i
A3 m/ _( \% E) {6 ] Y7 g2015年新加入内容:" O6 L1 p9 M& w3 `3 _7 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 d% d- ?! g( R, y0 G) B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 `, k* p8 p1 y0 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) S0 a1 G- |: U: e! K/ \& |' { q
% R/ ?. i d1 O1 \& s/ O' n |