尝试“补天地”的理论总结

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查看76509 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 k6 b1 O0 L# d; O! v$ w- B. t
福神精华贴的通道在此!5 E! p) `! K: J0 n6 q7 J* x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 W2 M% z; g1 B( t- h* r9 K7 j$ x$ Q" L' ]0 X* z6 R
. s- U( @  Y* I; A
有三个问题值得反思:4 T% _0 H) X3 d) c$ U3 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% s3 n$ {; E( c' f5 U; K4 w  G3 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ T& ?* ?% H8 F2 O* s" c$ B! X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  Y! C  l( q2 Y- R 补地对比.jpg & x. J9 q4 O; J6 W! ?- N
4 U% z2 v# `( @2 ^$ u" W
补地对比2.jpg
& A2 {; }( M0 s, m0 u" B
: G( i- {& Y+ g( b3 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" a' e% N8 l4 ~9 V, o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 O5 g! U0 t5 e8 K9 w' Y- I* ~2 ~8 n0 M* V8 j' s
3、什么是天?什么是地?
' G1 J; l/ T9 Z, k/ w5 W5 A$ j- C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 e. F7 Q  h3 y4 x( ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( B8 Y% y3 O7 g) N! K( B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 x7 b* @" r8 f2 ^# s8 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& F$ h$ r" _6 F+ I+ ~3 ~  s; \% R5 _) i+ M* h9 C: I6 m  f
gainian1.jpg
0 ^& O. s7 ~1 b6 x' n2 C+ [8 B6 e5 p
gainian2.jpg
# o6 c, S8 w2 F6 v* D$ ?! ]
0 F- L# l; K9 d" O3 x% R gainian3.jpg
" ?/ l# H5 a* a. \. h" L- V6 S  L5 y6 c7 o9 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  }6 _& s1 k3 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( n: p/ z5 A4 o1 e% Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" T- _( b, M# }. f7 _) z; Q

: F0 f' f1 F" l& z9 Q# U这里给出一个典型应用实例:  C* i# O( i& K3 b! I
4 P) d1 L/ D# q* e- \# \2 B0 V6 m
补地1.jpg
+ w" c- k- {0 J" C
( z1 L% y' d9 [5 x& K3 l 补地2.jpg , m' l) F) m) u- R5 A1 P
' `! N1 v  d8 t4 i

  A3 m/ _( \% E) {6 ]  Y7 g2015年新加入内容:" O6 L1 p9 M& w3 `3 _7 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 d% d- ?! g( R, y0 G) B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 `, k* p8 p1 y0 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) S0 a1 G- |: U: e! K/ \& |' {  q
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, v$ I1 t, {* @6 h8 A$ ?+ w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% N' V; B9 r9 L( \% D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 s9 P- i8 }- C* q& O+ v2 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 b* A# ^: z) G7 V1 i$ z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 x: h/ z' v$ E5 @6 S+ a
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 ?4 w" H- w  n2 R, ^! a' @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 u. |9 a/ p0 d$ {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& y" M* o) T0 y; i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ c! c0 |4 S; e3 K3 G7 `8 B/ _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 e) E; m4 l/ W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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