尝试“补天地”的理论总结

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查看73196 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 Z5 b% O2 O  a! n5 l
福神精华贴的通道在此!# W0 x" C7 q% E, C) L0 u1 e3 a' f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ Z6 `- V( p% @+ i* W2 t
$ i% p7 \) e' Q2 {, m7 i
) A2 c6 N/ c- ~1 I1 p# I! T1 S2 n有三个问题值得反思:
) C! y" c7 \4 S- `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 s/ x, B# s' ~! ]+ Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* {* J7 H' p, N+ R1 T( [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ?* _: @: I9 D8 u0 d) T2 m
补地对比.jpg
5 H( D3 h; x/ k9 x( m
3 k, G& O; H! J: B8 Z# _ 补地对比2.jpg   v! U& v8 }0 O

% P) h! {% s; ?7 f% e" |( l* f! [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 A! ^' E6 q: q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  H" S4 s4 N" y0 I, s1 x& C9 j
: Q& f; F" m% p6 G9 I* v$ i3、什么是天?什么是地?, j% l9 g* P( N: n8 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- t; Q5 U- e5 e" `( |

  R0 G5 p2 Y( k3 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& g; A, W" D2 T! d3 t6 i9 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 j0 X, x  l6 j1 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! a( [0 ~/ h2 ?, g# [. D, X

* `3 h0 h' S/ Y, ] gainian1.jpg $ L5 l! |2 Y! N+ H  I
1 P! [) N( p$ k$ j  H0 `
gainian2.jpg 9 S% S: m; i9 H( o+ x

; e0 w$ F8 j: c3 H gainian3.jpg
* D" q& g7 L" |; e4 F" s; y1 K1 H) \) @$ S0 ?7 l

2 z, j2 L" F7 D+ S1 C: v; q* X2 ^" `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 |7 O# R1 k3 a5 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% [6 G% H9 p! ~. Y9 a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 }3 Z4 _6 e: k7 \+ H- i( M* t
/ H  K5 N5 ^. A这里给出一个典型应用实例:
/ k+ d8 a- v! Y4 o& o& u- e# X+ v' M0 N; i! r5 i. y! _! E/ r
补地1.jpg 6 d! E& H: d7 E* B0 T# g) N2 O

% ]6 p& F4 s$ | 补地2.jpg
% M0 x  V8 I. E6 n: R6 m+ @$ o& d, t, l( q* x

. g! W# K" e2 [  @2015年新加入内容:
9 U  R1 d3 w1 w' A7 Y0 B+ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# {0 ~5 R9 C$ `$ H( S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 Z% [) d2 ]* V( `2 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 [: _' L; w, n% k- ~4 ]% R- B! y
) C6 {' U( I0 @3 M) L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * I# J! N' N) o7 t! Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& u: b3 y4 @4 e( y3 ]. ]  G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# b6 j% d( B; h( T5 m* t; m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, M" Y7 N9 w. p* U6 I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 b% F+ J& n* g$ T
P1010052.jpg 2 G7 L7 z6 @( W9 I, W& s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 m8 D. e/ U* {2 A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# \) w0 A9 d( d2 E/ u4 P) D+ P1 y) w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 V. q$ Z9 m. _7 \1 S6 e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" r3 \8 Q( d5 x! s- r; i/ T! T; U% c4 F) `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# F7 ~3 y& h0 o# v5 `! V& `) ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 @7 i+ ?7 T! |6 d# V) |, A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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