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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 Z5 b% O2 O a! n5 l
福神精华贴的通道在此!# W0 x" C7 q% E, C) L0 u1 e3 a' f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) A2 c6 N/ c- ~1 I1 p# I! T1 S2 n有三个问题值得反思:
) C! y" c7 \4 S- `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 s/ x, B# s' ~! ]+ Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* {* J7 H' p, N+ R1 T( [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ?* _: @: I9 D8 u0 d) T2 m
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% P) h! {% s; ?7 f% e" |( l* f! [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 A! ^' E6 q: q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: Q& f; F" m% p6 G9 I* v$ i3、什么是天?什么是地?, j% l9 g* P( N: n8 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- t; Q5 U- e5 e" `( |
R0 G5 p2 Y( k3 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& g; A, W" D2 T! d3 t6 i9 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 j0 X, x l6 j1 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! a( [0 ~/ h2 ?, g# [. D, X
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2 z, j2 L" F7 D+ S1 C: v; q* X2 ^" `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 |7 O# R1 k3 a5 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% [6 G% H9 p! ~. Y9 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ H K5 N5 ^. A这里给出一个典型应用实例:
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. g! W# K" e2 [ @2015年新加入内容:
9 U R1 d3 w1 w' A7 Y0 B+ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# {0 ~5 R9 C$ `$ H( S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 Z% [) d2 ]* V( `2 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 [: _' L; w, n% k- ~4 ]% R- B! y
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