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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 M0 C6 [# m+ _% b1 X
福神精华贴的通道在此!- P+ Q; Z2 O3 A. L# e% \ M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & r0 R$ G3 v$ o1 l' c
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有三个问题值得反思:% Z( D, E! l1 k. \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ |% i! B0 O9 g1 _) m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, j+ z$ H8 _- [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 ^. U7 [- J$ F! L: l+ ]9 X' Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# s' g- O6 {0 ~" @" H) }
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3、什么是天?什么是地?; N% W' |- D8 t7 v3 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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h5 H4 [9 \0 s2 `) P) G7 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ q' A' T" X; Q$ J `3 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
I' t9 E$ |+ ~" q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: Y. B5 [# S D# U/ Q" | F! @, q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ W/ y M+ H% s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ m* B. H. S0 j7 o# N5 Z+ e. Y9 e6 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ G z+ i' m& ~, H这里给出一个典型应用实例:: v; U) T' C1 |9 s
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* T9 p9 ^# D n8 C8 }. w8 \0 k2015年新加入内容:
; Y: ^8 h( ~7 N3 x$ R/ T/ w+ H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) X5 I: o1 z9 v6 ?9 }( T6 Q% t4 M- n+ F% K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 J2 |8 Q+ D; q8 y/ A( \; d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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