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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% l3 o1 h. ?7 G; t* v% a福神精华贴的通道在此!
. R( ^$ {; I8 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' t$ [) y! z) L2 T% G+ ~! ?6 U% o有三个问题值得反思:, L9 a' M( T/ P/ k% r$ m1 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* W( a2 s7 H# {6 X$ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) V6 S H5 H- b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: W4 a& z1 ^- o R* u* B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 L8 v* A0 I- s ]! t4 d
5 m( z4 n0 R" z- z% m% U: j( Q3、什么是天?什么是地?
/ Y: ^1 m2 A) i7 t& S" C0 p& Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# Q; c5 X0 n) D4 h: M$ @& u( j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 S2 f% _6 {7 ~ ^; i; E4 r' B0 C8 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* T; |7 |3 r% P& Q6 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 k8 ~7 n9 y8 w: Y/ q: y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( j. U& H) j: P- s3 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 W4 I: J/ r" X, X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 r' \2 X! o8 k; d
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2015年新加入内容:
4 A( V# Z3 E: M4 y+ b2 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. h4 R) K- ^0 E l% _* r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 h( q! D( X7 N0 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ?, L; @1 I/ q1 H6 A
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