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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% D, |2 t5 N. |/ M; K' ~/ U- s; r
福神精华贴的通道在此!
, B) v* X8 N& J( bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / C6 T- y1 V+ H4 L" C& y/ r
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& k' L6 K; h' Y$ @1 i+ f7 P有三个问题值得反思:2 k' W0 ~" G, X7 P2 y9 |; l- i3 {2 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Q: q6 c( D0 e3 z# l8 d/ h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 K) a' Q. E2 j0 t- k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 b( M t7 f% G$ E) m
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8 O$ N0 a& A7 N H( H# L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* e$ u- J: D5 e6 y5 m% B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 B( F# c6 r- a. e. ~! {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. t) m2 N! l# U- e6 a8 ]6 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ?6 r/ Q+ n; y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 s: Z/ q, s/ j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% r5 v0 B# ?6 Y g% q M% ^+ @ [& x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. l# [# A) }7 a) [, e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 A+ R O* g' s+ ?$ k
9 G8 v7 B$ }7 Z" z0 M/ a" k这里给出一个典型应用实例:7 s! O% H# H0 I3 R
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2015年新加入内容:
: y1 j6 v7 j* ^4 Y: L3 p2 N2 S- c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 r/ F1 U8 l: W4 ? \! \( Z6 d% V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& Y* H9 h4 }/ P8 y' _# S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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