马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( W9 u" O+ V9 p8 C' S( V
福神精华贴的通道在此!- m4 m- D% C7 o0 O0 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % o7 g) F& Q! [0 Y+ p G9 ]: n
" y! L' v8 V$ K6 b: j* E4 a1 r
! V- S/ L& e% D P! g有三个问题值得反思:
2 o" g* X/ e( ]: Z# v7 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 R9 p& ~- z8 [/ |; O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 t7 F! O9 N7 m( j# K% w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& S0 ^6 u. m2 c7 b7 o s9 ^
9 l4 U& o3 L$ i) H4 |, O
4 R2 i, }/ T( _8 O$ a% \3 Y* N
0 B* p# p s8 `# N6 i! }7 S; k1 m/ m0 ^5 R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 b/ q; ]- p6 [. r6 }5 O( o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) {, c+ m- S' K' }
1 f/ |' g; ?( {/ \
3、什么是天?什么是地?
8 G+ @5 F! ]6 {5 X$ G5 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, t- z! W! e$ Y4 V: u1 }& a8 G" J. H: U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 h. i/ |- L( b( H( U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 R# q9 s9 x* j0 k2 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 q" Y4 t+ y1 N6 r
$ X' O, e. y0 U D. q* _
& F# q S, T" K& P* ^" s$ J
) m2 D% n' B) L
; r9 a+ C9 V# _% y0 v
$ |9 {: D& p# ?" T i5 [
; [* K, s2 `3 V
0 p4 d4 Y8 o" W' b: A7 N1 W% N& @2 o' f6 l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 T/ b! x- O) l# D' K$ s8 k) {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 o9 s* w6 x4 T2 x+ l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. j9 E( q+ x' |/ g, q. K0 O% Y& Z
7 J- b: V+ D3 y0 E- o0 `这里给出一个典型应用实例:
9 Q$ g# s9 o; A% b, x$ v
( O4 S& B$ a& Z5 y8 A# q) ]
4 q7 v8 m' R/ z, `" A! i& j
3 y8 | R$ f$ ]2 u2 v1 q3 }8 G8 m
) @6 J( k6 N h7 o1 k' S5 X# U# e6 c) ^- o
; F2 x/ M! }8 `! ?' K7 L" E. @$ I
2015年新加入内容:6 d0 ]. q2 V% }8 T* O' C9 E- J9 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 |/ m' K+ m- [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 b. x6 m1 V9 J- H, H% v* t' M6 m) M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 J4 e' b2 \' ~2 n; `
1 D7 k4 p5 `9 H( [; m7 W
|