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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, J5 _3 k- f, n8 i: n
福神精华贴的通道在此!8 t: k! z r |- N& B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - t7 o+ J: \& B3 W* A$ V9 k1 m% @
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t2 ~( O* S3 G, k5 J有三个问题值得反思:! b0 x) z- U5 u) M0 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& p, `: e, i o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 j- l6 N# v: U/ W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, l m$ ?4 G8 M/ D+ `9 x% y& W1 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 I; e" s% N& ?3、什么是天?什么是地?
9 X% x+ h6 V' ^+ \- N; X+ l& G# m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 h" v$ h4 I, d2 {. ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , o) O0 _, j4 @. Z+ b2 o; a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" ?1 R1 O0 J# i6 B1 r2 K' z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 L6 H- Q6 {+ j6 C4 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ~# _) l/ q8 y, `+ M5 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 D% ?0 s5 _# q" g
5 r- H4 Z+ k: U7 o) L这里给出一个典型应用实例:: g6 n; n" s m3 u, y+ K, |
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2015年新加入内容:
4 i8 n/ q/ P: F" E0 n/ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- X/ G. N8 A5 j! ~ ~8 m3 p. q7 T0 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- _; ?7 t: B8 T6 V% C! P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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