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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- j) e8 `8 g% X福神精华贴的通道在此!
H1 s# B1 k& h" Z' t1 C; d: B' \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 R4 T1 @+ I3 `1 |9 A有三个问题值得反思:# p6 `6 b& j! y* D$ p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 U* g# I0 ~ y0 `/ K9 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 }: `. l" j3 h5 H3 a' h0 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, T9 o i |' s! b7 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' K% g+ R+ t) r7 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- n7 {. h2 r8 [0 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 @8 C, J5 R" \( p. Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' l* E& Y/ g/ V0 t2 H1 O) ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ e' A; W/ M1 E+ X0 t2 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ d% j$ T# G/ u R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! O+ U7 \( r1 d4 v% E3 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# l3 X) D: w3 ?2 C* @1 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 D+ `" r' |9 k' f T* l
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 j! A) n+ h' X. R( o9 A1 n4 u2 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! m0 e* b" ^; ?* U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# g2 b. F9 A' G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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