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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) t6 u" n T) `6 P, W5 h D福神精华贴的通道在此!$ T' U% P' p# r8 x0 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! D# J1 u2 |+ D6 T1 _0 w有三个问题值得反思:
0 l* o& U# h8 D4 W2 G0 T, c3 J$ g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' E3 Y/ r1 l, i; Y) K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; u4 n4 K$ T- H. V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ ^/ K; c. G; m8 R; I9 a4 L. \- b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 {4 V/ `) T4 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 ]+ Y' D1 v6 g* N7 f) X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # _" K! p: R( k7 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 D- R u; O2 ]( B. s" K( i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- o! `& W, i8 {1 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 J# S. ?. K+ y2 Z# p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; V) O" F+ t4 w# \
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' }3 F0 I5 w* E2015年新加入内容:4 N6 C1 ]0 Y6 D7 ~# `' Q% L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 M6 D, L8 Q- G1 }7 u, f, C4 Y4 b( l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' T9 E& i8 c; ]# V: T0 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 u4 G& {1 {9 }9 ^% ]
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