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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( D; r' n8 l* }: j2 j2 V+ f. }
福神精华贴的通道在此!) Z4 u: [4 w; u9 q4 \! [, c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( d5 k* I# Q% }* i1 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 y7 H) O3 z2 A0 M2 h k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% w3 @# W3 @4 |7 C3 x x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; y/ `, c* f+ w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? i; [# z6 Y0 i& k% X& n* _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 ^! h0 v$ y- i9 v& w6 I6 H3、什么是天?什么是地?
: l( J3 ~: c- F. A; j2 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 I! e ^! |4 a% d. ]$ V% _. O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 F& B+ {/ p0 [/ e8 k0 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) ^+ O8 Q3 i: P2 Z% } E+ X2 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" M* A7 ~4 f5 C, ?& ^! U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, y6 t# _. x1 C# j
2 B9 C/ X$ d) v3 X$ k) D这里给出一个典型应用实例:1 T0 D M9 t: P$ J: q
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{9 P# z x0 s( L2 D2015年新加入内容:
2 A+ _- z6 g) k* F g" r1 A% g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! ?- Z1 e. X% ~" m/ U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; v% f" R, F% h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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