尝试“补天地”的理论总结

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查看70286 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 q7 `- [- e' ?6 V  P' @福神精华贴的通道在此!- j/ R6 i+ v% p5 o7 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* ^* w2 d2 K% l: }0 f+ z  t/ s7 w/ b" l. K' K

) u3 `+ m8 c# Y) D9 r' C有三个问题值得反思:9 @6 J# |% n' q6 g5 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  D6 Q; P2 V* \1 ], y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 |: w) G. ]3 O. h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 \% S4 T0 F0 {: p6 q 补地对比.jpg
( w- v; z0 _2 c/ {, Y( k2 a( |% v: g0 I7 r! e; c9 g4 @
补地对比2.jpg
/ `, C; ]2 L( X
; A: m* C2 f+ I4 T' w% `4 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 b2 U; N6 P, Y9 |. t: {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; k. i% m7 t" ^6 I2 l8 R, i9 B

1 p6 r! P9 A8 a, h& h0 C3、什么是天?什么是地?& S4 Q- `; j( {5 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" Z5 j4 \8 Z' C8 y1 ~" e+ Q  [( X! [# v: w" H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 Q2 v( p( @2 |8 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ r& ^5 H" E; K  p$ l6 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' R) I' |4 c; l7 N6 v2 n5 x5 ^0 `" q: }" `6 o: f
gainian1.jpg 4 l: h! r9 t4 c, \! G7 i

$ l; y  Y% \( K/ v9 g7 a gainian2.jpg 4 ~3 N0 A; Z* j. c; R2 s
3 k5 {9 c8 a& [
gainian3.jpg , Z3 \$ X# \  ?3 U& d# h8 q  P
" \) o6 h( A9 h! w
6 k/ z' i9 `8 \& ~2 k$ j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 T8 i  s7 `7 i0 C' A+ v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 m& Q* X' i' z& t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ @. K& s, Q& m1 m

/ r4 I5 a, O! O, N9 C4 M: ]这里给出一个典型应用实例:# a  h. \& d3 Y% o
; O( n2 Q3 m7 K
补地1.jpg
: o" q: w8 Z. M% V: e: ]7 @& ~. J+ f  r; L
补地2.jpg
. T1 i( q9 [* h8 N, t2 {  G, J1 N9 i/ g

. p: F" F0 q7 d  ^4 A% I2015年新加入内容:
( b( w; l/ P$ M! _" a# G0 u! K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: `( x0 i$ d- G* U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 l8 W& u0 I4 b4 |, |( i6 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ d( y2 X* J) \4 ~# Z* o- N4 ?! p& M6 O9 i4 g: _; T5 F+ r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 H& {& t: g0 Q  f7 O9 P( B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" O+ @& O5 X: J6 s4 u9 v+ U+ f' \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ w' ^, t! }7 R! N6 x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# ?% ]# K; o: [  K: r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" _. U  r2 d* Z: x0 V P1010052.jpg 0 {- ^( k) l7 ~9 f' L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- X6 C  N( J1 n3 m" _" Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ E" U" w1 }8 [( \% k* d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 Z+ m, X# k5 L) o8 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 u- d7 F# u% i9 N( [
+ `/ G& P& v1 \; {5 \& I* L/ B, `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! ~9 U- L1 I, v6 J3 |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 ?, v$ l& M5 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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