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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 q7 `- [- e' ?6 V P' @福神精华贴的通道在此!- j/ R6 i+ v% p5 o7 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) u3 `+ m8 c# Y) D9 r' C有三个问题值得反思:9 @6 J# |% n' q6 g5 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
D6 Q; P2 V* \1 ], y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 |: w) G. ]3 O. h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; A: m* C2 f+ I4 T' w% `4 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 b2 U; N6 P, Y9 |. t: {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; k. i% m7 t" ^6 I2 l8 R, i9 B
1 p6 r! P9 A8 a, h& h0 C3、什么是天?什么是地?& S4 Q- `; j( {5 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 Q2 v( p( @2 |8 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ r& ^5 H" E; K p$ l6 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 T8 i s7 `7 i0 C' A+ v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 m& Q* X' i' z& t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ @. K& s, Q& m1 m
/ r4 I5 a, O! O, N9 C4 M: ]这里给出一个典型应用实例:# a h. \& d3 Y% o
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. p: F" F0 q7 d ^4 A% I2015年新加入内容:
( b( w; l/ P$ M! _" a# G0 u! K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: `( x0 i$ d- G* U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 l8 W& u0 I4 b4 |, |( i6 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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