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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# \3 g+ c' F: L" [5 E# m& E1 e福神精华贴的通道在此!
, v: H+ o; }- Z/ F3 s% G* Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ~8 W- ^ W+ ]% M* m
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8 O% V3 k$ k; S8 R4 a& k有三个问题值得反思:# C8 G- Q( n$ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 H* k- p3 u# A6 ^7 \# b& J6 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 N% N; j- f4 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 x- M8 w, h' R% P6 G( k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 u6 g. R$ }6 k2 L% a1 f- c4 ]5 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! A6 r: S3 k' H+ _& T# F, ^7 [
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3、什么是天?什么是地?' P( p/ H5 X$ x- L1 a% w5 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' d& ?$ _$ d( ^" \8 l6 U
. ^, z6 o. t9 ?, G# J$ j5 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: D" m! a5 ^- e: F7 `. X+ v! w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 _% b6 m" h0 I+ f( F, R7 C; R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ i" k. @) J3 s5 Y8 X) l. ~# {
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: _. \4 F9 p7 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! T* r3 `# p" Z" K3 ? {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' [5 \ }0 v9 t8 \3 c* F" S0 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% C- H; a( @7 j1 [: }/ a8 o! N( C. f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ]6 t& U; _7 b3 w* `4 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 D& v+ I6 }. l+ E* R! y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. L/ t' h$ o+ [" a0 K7 _
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